本帖最后由 魔法少女QB 于 2023-6-21 00:44 编辑
你好。我是便利性 开发人员。
在D-TALK3后又见面了。很高兴今天能够无需跳过地向各位展示。 今天介绍的便利性改进将在 6/21(星期三)的测试服务和 6/29(星期四)的正式服上更新。 现在开始介绍便利性改进进化。
在地城中使用疲劳药
在清理地城正火热进行时,如果碰到需要吃疲劳药的时候而不得不中断,那么各位会感到非常不便吧。
特别是在组队游戏中,大家都必须返回城镇再次进入。
现在您可以在通关地下城后,回到城镇之前使用疲劳药,并自然地继续游戏进程。
切换房间时保持奔跑状态
每次切换房间,都不得不重新进行输入 (→→) 来奔跑,这很麻烦。
通过本次改进,现在可以在移动地图时保持跑步状态。 虽然可能会有一些例外,例如触发了某些过场CG时,但我们希望在大多数情况下冒险家们都能有更加便利的感受。
添加异常状态特效的开/关功能
我们认为持续的异常状态特效可能会导致角色美观度出现问题、或因出血、音效等引发不适。
因此,通过添加异常状态特效开/关功能,以让各位冒险者可以根据自己的喜好进行设置。 但是,由于冒险者们也需要自行关注来自怪物的攻击而导致的异常状态,并进行应对,因此怪物赋予的异常状态特效无法关闭。
新增新手辅助职业提醒
RPG 游戏往往会随着内容的近战而变得越来越困难。 尽管有很多冒险者都在为初学者提供友好的建议,但我认为这可能还不够充分。 因此,我们加强了以下两种情况的提示以帮助初学者顺畅地进行游戏。
1.增益强化界面登记设备时的提示
2.当辅助职业穿着非板甲材质的防具时,进入赛丽亚房间时会发出提示。 (但是,圣骑士(男)——习得圣灵之锤时除外)
如果有看到其他新手冒险者遇到困难的人,请在评论中留言。 为了让大家一起享受阿拉德的乐趣,我们要一起努力。
附魔卡登记便利性改进
通常,系统会按照装备和卡片的顺序选择附魔。 因此,本次改进为选择一件装备后,只有可以用于该部位附魔的卡片才会被高亮,这样您就可以更加方便地进行操作。
改善进入 攻坚/军团频道后打开寻找队伍界面的延迟
在服务器进程中,进入攻坚/军团频道时需要执行一个单独的进程。 如果在此过程中开启队伍搜索界面,可能会出现BUG,所以目前会被屏蔽一段时间。 目前这部分已得到改进,一旦服务器处理完成,即可立即弹出寻找队伍界面。
新增账号仓库金币的使用途径
进一步改善账号金库的功能,使其可以用于支付拍卖行物品登记费。
但是,目前依旧不支持使用账号金库 进行拍卖行购买。 为了避免误触等意外情况导致的不必要商品购买,我们计划进行更加充分的数据分析。
角色选择界面战士每日任务奖励
有时候即使完成了每日任务,也无法获得奖励。
本次我们改进了相关系统,现在您可以通过将鼠标悬停在角色上来查看相关信息并检查任务完成情况。
改善徽章相关的便利性
接下来,从改进白金徽章道具中的职业区分不明确的情况开始介绍。
像格斗家或枪手的男/女转职是有区别的,但如果技能名称相同,则可能难以区分,
在以下情况中,与自身转职不匹配的白金徽章将在拍卖行和库存中显示不同的图标,并且选择框将被灰色处理并显示提示“与转职不符”。
我们也为新手冒险家提供了改进。
在打开红色/绿色徽章自选礼盒时,我们添加了一个功能来推荐适合当前角色属性的徽章。
例如,物理角色推荐力量和物理暴击,魔法角色推荐智力和魔法暴击。 ※ 这不适用于可以使用两种或多种攻击类型的职业。
装备属性等级转移功能改进
属性等级转移用于在从旧装备切换到新装备的过程中移动多个属性。 在此过程中,需要进行繁琐的继承或材质变更、解除→融合等步骤。 通过本次改进,可以一次性进行转移。
此时,接收转移的装备和材料装备的附魔、强化、增幅、锻造、材质、融合信息将会互相交换。
转移后的装备将继承材料装备属性的等级数值,而材料装备将变为1级。
转移费用是在统计每个过程中消耗的金币和物品之后的总和。
军团界面便利性改进
我永远不会忘记第一次游玩军团地城时的感动。 像打团一样,与高完成度的BOSS对决将成为一个能长久铭记的愉快回忆。 当时,在选择敌人和任务之前,我也会很兴奋地看着卡片显现出来。 但是,如果反复使用多个角色进行游戏,则开始的震撼会逐渐被遗忘,并且会不知不觉间被烦闷感取代。
虽然改善便利性很重要,但我认为也必须保留冒险者体验到的精彩演出回忆, 因此,在尽可能保留原有魅力的同时,大幅缩短了任务演出时间以消除压抑感。
上图为修改前,下图为修改后。
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然后,进入军团地城时需要使用方向键进行操作,但选择任务需要通过鼠标来控制,这样不是很方便。
我们将选择任务的方式改为了方向键选择,空格键确定。
现在冒险家们可以直接使用键盘进行游玩了。
此外,我们还改善了相关工作,如提高奖励演出界面的播放速度、添加怪物信息、使迷你状况版始终可见等等,
有关详细信息,请参阅测试与正式服更新。
队伍信息界面体验改进
在攻坚队、队伍界面上,于加入过程中能查看角色信息的话会很方便。 特别是攻坚队和小队队长,在招募过程中会查看很多应聘队员的信息。 如果按下 ESC 键,会将包括右下方应用程序窗口在内的所有窗口都关闭,造成了各种不便。
现在,当输入 ESC 时,将只会按顺序关闭显示在顶部的界面。 我们将持续制定和改进此类UX规则,以便努力实现舒适的游戏体验。
仅拥有 1 个材料的道具数字显示改进
如图,当数字为0时,可以明显看到数字,当为1时,则难以看到数字。 如果是经验丰富的冒险者,可能会下意识地感觉很自然,但对于不熟悉的人或者新手冒险家来说可能会感到困惑。
我们计划在下次更新中改进这个问题,使得无论数量如何都能够看到数字。
我们将继续努力提高信息的易读性和可理解性以方便冒险家们获取信息。
其他改进
* 在巴卡尔武器制作/属性转换菜单中添加了材料商店按钮 *4级以下分解机现在可以分解带有异界气息的史诗装备了 * 改善了部分UI设计或图片以提高易读性 * 当进出某些城镇入口加载插画时支持16:9分辨率 在D-talk调查中听取了许多冒险家们的意见。批评、赞美和鼓励以及改进,这些建议都非常好。借此机会向所有给予便利性改善机会,并且仍然坚持游玩DNF游戏的所有冒险家表示感谢。 还有一件需要请求谅解之处。由于需要集中进行开发工作,因此便利性改善工作可能会有所放缓。但是无论做什么工作,最终都有完成的时候。我们承诺,在完成后以平时的节奏推出便利性改进。 谢谢。
以下为部分评论翻译 1. 芝麻大的不便之处都得到改善了.. 要是3觉的动画也给个开关就好了..
2. 过图跑步维持效果也给个开关吧..
3. 在图里可以吃疲劳药的功能是真的好 …但是最好也加个在图里可以开启/关闭疲劳蓄电池的功能吧..如果没这个功能的话吃完还是得出来开
4. 感谢辛勤的开发. 过图跑步维持功能固然好, 但是根本上应该可以一个操作就能跑起来才是最好的. 特别是支持手柄后仅仅靠按一次按键就可以跑起来. 鼠标键盘玩家也应该有对应的单个按键跑起来的功能才对. 像其他游戏一样shift+方向键的方法也不错
5. 游戏里也加个可以搜索订制词条的功能吧 获得收藏的词条超过3条以上的装备时,可以加个特殊效果吗
6. 图里也能用拍卖就好了..这样就可以在图里买疲劳药直接用了
7. 军团本可以只用键盘实在是太好了
8. 宠物也能放到快捷栏上就更好了. 每次换来换去太麻烦了. 宠物装备也改成可以放到仓库里就好了..
9. 所以除了便利性改版和职业平衡6,7月就完全没其他内容了吗? 至少得有个夏日活动吧
10. 在图里属性攻击没触发的时候可以给个提示吗? 就像装备耐久度那种, 职业的BUFF没开的时候麻烦也给加一个
11. 别的游戏里理所应当做的修改…在我们这就成了感恩戴德的事…氪金母猪真好糊弄..
12. 感谢一直以来的努力开发. 快捷栏上面一直显示有装备效果和消耗品效果. 在图里的时候显示的太多很难一眼看出来什么有触发什么没有触发.. 能否加个开关 可以选择只想显示的效果.
13. 巴卡尔团本半血后改成可以立刻进入二阶段可以吗? 伊斯群岛没事总是无敌浪费时间也该改改了.
14. 刷新每日任务用的金币麻烦也改成使用仓库里的金币..就因为这个还得每个角色都留一些金币 太麻烦了
15. 砍一般图的金币收益的话..是让一般玩家别完这个游戏吗? 解决不能说的那个词也会有其他办法的吧..像我这样每天5个角色搬砖的玩家以后怎么办? 不拿平民玩家当回事是吧..
16. 称号收集页面也多加点位置吧…
17. 给加个团本门票退票选项吧…这样没打过今天打不了还可以退
18. 别的不说 过图跑步维持效果至少还能受益10年
19. 史诗罐子能一块开就好了.. 堆了几十个一个个开真的太浪费时间了
20. 军团本的难度选项卡片一起翻开不好吗…一定得一个个翻开吗
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