想着总有一天要写这篇文章, 结果五月病严重,一拖再拖,现在才用上。 在7月第三周左右会更新7月的平衡。 其中男女枪炮都属于调整对象。 在6月的平衡里有相当一部分的功能性调整内容, 因此预计7月也会有类似的调整。 但是...比起单纯地无脑说'我要这个' 确定好"方向性",不管是对Neople来说,还是对我们来说都是更能推进改动的事情。 如果没有方向性,那么在众口难调的需求下调整,角色被毁掉也是再简单不过的事。 特别是最近出现了被称为"用弓的大枪",但认知和性能都更出色的旅人, 因此,确定"枪炮师独有的概念和方向性"变得非常重要。 虽然不知道大家是怎么想的... 首先,各位认为《枪炮师》的形象或概念是什么?笔者认为大概是, 远程重武器,支援狙击手,卫星射线(男)、机动打击(女)、高冷却时间、低速度 ...这样吧? 那么我们应该朝哪一个方向发展呢? 笔者暂时考虑了三个方向。
1.爆发职业,无脑输出 最容易想到的方式就是, 只注重输出而不考虑技能冷却时间。
就像佣兵一样。这也是一个以短时间输出为方向的角色。
当然,这样做可能会导致进入比数字大小的游戏,并没有解决结构性问题,
由于其特有的简单操作度,可能会受到其他职业玩家的抨击。
2.支援射击 《枪炮师》最初的概念就是这个。 其他队友输出的时候,自己远远地用重火器进行掩护攻击。 重火器(特别是基础的重火器,机枪,喷火,激光等)可以在远处进行持续的输出. (枪炮师的手炮平打性能不好的原因也在于此。因为如果可能的话,就应该一直使用重火器)。。 但是随着时间的流逝,“爆发”成为了主流,基础技能比重下降, 基础重火器系列的比重逐渐下降,成为了典型的以无色为主的角色。 即使如此,这个角色的无色技仍然不够好。 说多了。 这个方向更注重基础重火器, 并围绕这个概念建立一个可以持续使用技能的基础技能结构。 虽然现在无色技也很重要,所以一个想法是让刺弹/钢钉或空气炮 / FSC之类直接使用的重火器提高拔出速度/缩短使用后硬直,以迅速接续基础重火器技能.这个方向性看起来更适合女枪炮师。男枪炮很多都变成了设置型技能,这么调整意义不是很大。
3.狙击手(智能射手) 笔者觉得这个很适合做男枪炮的方向性。 (因为笔者自己玩男枪炮,所以可以说的更详细一点。) 男枪跑可以通过与卫星联系,在远距离智能攻击敌人。 因此,除了简单的重火器外,他还应该拥有接收卫星信号的重机枪、地震波、卫星射线等设置型技能。
但最近男枪炮没有很好地利用这些东西的空间。
为什么呢?毕竟只是X轴攻击嘛。
而且由于宽屏模式错误,卫星定位没有正常起作用
(在性能上没有问题)
况且,即使正常工作也不再意味着提前看到敌人对己方有多大帮助。
因此需要建立一个更容易(智能)进攻的基础结构。
当然,并不是盲目地做成无脑攻击,而是给出一个主动技能,一旦标记到敌人,则可以更容易地攻击被标记的敌人。类似瞄准目标(冷却1秒,1级精通)。
先使用卫星定位确认目标,然后将标记贴在受到卫星定位影响的最高等级或生命值最高的敌人身上。 之后,所有重火器攻击都会自然地朝向“那个敌人”的位置或方向。 这不仅适用于设置技能如真觉加特林、量子、地震等, 还包括直接攻击的重火器如激光、刺弹和MSC等 (即可以进行一定程度的Y轴攻击!) 使得男枪炮更容易造成伤害。 解除方法是重新使用技能或离开该房间(如果觉得技能太过无脑,则距离卫星定位范围远一些就自动解除)。 这样就可以实现狙击手或智能射手的概念了吧? 你们觉得呢?..
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