仙化之人
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本帖最后由 Summ3r 于 2023-10-20 22:33 编辑
你好。我是便利性开发者。
最近温差很大,希望冒险家们都能保持健康,平安无事。
离上次在阿拉德社区中心见面后过了大约一个月的样子。
这是个宝贵的时间,可以听到许多冒险家的意见,但也是一个让我们感到还有许多不足的时刻。
所以,虽然一个月的时间并不宽裕,但我们还是尽力准备了这次的内容。
希望能够稍微减轻一些冒险家们的不便。
那么,我将从目前正在准备实行的改善事项开始说明。
定制有效属性调整
在上次的阿拉德社区中心广播中,我与各位冒险家进行了许多交流和讨论。
我认为首先需要改善的一项内容就是关于自定义有效属性的一部分。
在向负责部门询问后,他们告诉我虽然已经在准备了
可由于每位冒险家的判断标准都不同,所以要达到完美的改善可能会比较困难,因此计划优先对大多数人认同的基准做调整。
我来分享一下即将实装的主要变动。
* 改善对通用输出属性强调的效果(以下为示例)
- 根据500px内的目标数量减少冷却时间/增加伤害(如果存在boss则有奖励)
- 当敌人的韧性槽低于90%时,技能攻击力增加+特定等级技能冷却时间恢复速度增加
-技能攻击力增加 + 特定等级技能冷却时间恢复速度增加 + 对自身施加异常状态
- 在佩戴自异常定制属性手镯时,自异常相关属性的有效化处理- 当佩戴与范围相关的主要道具,如狂暴战意武器,蓝色海盗项链等,范围相关属性的有效化处理
-在佩戴TP相关定制属性手镯时,TP相关属性的有效化处理
* 所有超过504的辅助力都将被高亮,对于辅助职业有用的实用属性也将进行高亮处理 我们曾经考虑过在仙界更新中,将新增强调效果的属性作为有效属性,
在特定情况下,有些属性看起来不太明确,因此我们决定暂时排除这些属性。但是,我们发现有比我们预期更多的冒险家们正在使用它,所以我们打算稍后进行补充。
* 除去作为干扰噪声的属性强调效果处理(以下为示例)
- 在赋予伤害型异常时增加伤害
- 当韧性槽减少时,伤害增加
请注意,这些属于上述分类的属性在单独考虑时,具有与属性强化效果相似的效率,因此我们将其归类为有效属性。
然而,如果只由相似的属性组成,无论效率或可用度会不会降低,它们看起来就像是有3-4个有效属性的装备,给冒险家们带来了混乱。
所以,我们考虑了将以上类别的属性从有效属性列表中完全删除的方法,以及仅在只存在一个属性时限定为有效属性标记的方式。
在后者的情况下,定制属性的结构会变得更复杂,这是一个缺点。为了防止添加不必要的学习元素,我们选择了前项的全部删除。
除了以上内容,还有更多细微的变动。更详细的内容,我们将在后续的更新公告中介绍。
有效属性实际上在很多方面都令人深感困扰。
我们曾经思考过,是否应该认为能够让新手冒险家从固定史诗升级到自定义史诗的水平是有效的属性
可是,每位冒险家的喜好程度都不同,这让事情变得并不那么容易推进。
我们也考虑到随着时间的推移,冒险家会变得更强,并尝试反映这一方向的观点。
即使有早有晚,也请冒险家们谅解,如果能留下诚实的意见,我们会尽可能地适应装备搭配的变化。
改善装备特性的消息提示
我们发现大家经常认为与装备特性相关的内容很难理解。也看到了冒险家们将这些内容解说得井井有条的文章。所以,我们尝试着朝以下方式改善,以便重要的信息能够更清晰地展现出来。 (以上改善后的图片仅供参考,在正式服务器实装时可能会有所更改。)
我们已经对各个特性进行了命名,以便于按照概念进行调用或参考,并且,我们也进行了改善,使信息按照重要性顺序以更易读的方式呈现。
像持续时间/冷却时间这样需要一次性查看才有意义的内容,我们计划连续标记。
对于没有必要反复学习的内容,我们尽可能将其转移到装备词典的游戏术语标签,以减少文本的长度。
并且,我们打算省略像'最多叠加1层'这样的,可以作为默认概念应用的表述。(如果没有最大叠加数的表述 = 最多叠加1层)
此外,我们也改善了特性信息弹窗的透明度问题。原来的弹窗半透明,背后的内容重叠时,视觉效果不佳。
现在我们将弹窗改为不透明,使其看起来更加整洁。
为了方便熟悉的冒险家,我们改善了简洁/详细查看功能,使冒险家们能够方便地参考。
在简单查看时,只会显示包括命名在内的关键信息的前三行。
我们原本打算同时改善装备属性的提示文本,但由于内容较多,需要花费一些时间,因此我们计划逐步进行更新。请谅解。
移除制作熟练度
可能有些人并不知道。这
并非角色技能,而是个人信息(M)顶部标签中的一项,名为制作技能。
事实上,这并不是需要特别关心的改善,所以您可能会感到困惑。
在整理旧内容的同时,我们也在努力减少给初级冒险家带来的混淆信息。
因此,就一起进行了这两项工作。
我们将从各个方面努力,以便让《地下城与勇士》能尽可能舒适地靠近冒险家们。
接下来,我们已经准备好了测试,将通过测试服来介绍将要更新的内容。
在其他频道也可以邀请/参加朋友的队伍(10/18体验服更新)
在过去,如果要和其他频道的朋友组队,就必须聚集在同一个频道才能实现。
我想各位可能觉得跟随朋友或者切换频道这样的操作有些麻烦。
现在,我们已经改善了系统,即使是在其他频道的朋友们也可以相互邀请或参加组队了。
我们希望在与朋友们一起玩耍的过程中,能够更加愉快的一起游玩
更改每日任务时可以使用账号仓库金币 (10/18 体验服更新)
随着迷雾核心以及精炼/淡雾的重要性的提升,日常任务变更的必要性也随之增加。
所以,我们预见到了使用多个角色的冒险家可能会遇到的不便,因此我们正在尽快准备账号仓库的金币使用功能,
但是,使用账号仓库中的金币或财物可能会引发大问题,
因此在谨慎处理的过程中,我们花费了不少的工作时间。
为了那些没能看到上次阿拉德社区中心广播的人,我来简单介绍一下背景情况,
仓库中的财物的基本方法只有存入和取出这两个动作。
如果在这里添加更多的使用场景,可能会引发冲突,严重的话可能会导致服务器宕机或者物品复制等问题。
所以,在我们仔细检查和测试稳定性的过程中,通常会花费不少的开发时间。
我们将继续致力于与账号仓库财物使用相关的开发工作,但请理解,这可能需要一些时间。
最后,我想向您介绍一下通过正式服实时更新的改善功能。
显示赛博音速靴子条件(10/19更新)
可能今天的正式服更新公告会提到,但我们还是在这里重新提一遍。
在许多冒险家们在从固定史诗转向自定义史诗的过程中,我认为固定史诗属性的达成条件并不会特别重要。
然而,在固定史诗中,仍然有部分装备展现出相当高的性能,而且很难判断是否满足条件,我们尝试对所谓的攻速套部分进行了便利性改善。
当进入地下城时,会出现角色专用的UI。
这个功能现已进行了改善,可以显示攻速鞋当前适用的攻击速度数值。
由于在地城内触发的属性会有所不同,因此我们不得不用能在地城内看到的UI来处理。
希望这个装备能对使用它的冒险家们有所帮助。
融合 UI 改善 (10/19 更新)
可能有些人会对当前拥有的材料和所需材料的规则混淆而感到困惑。
. 关于属性成长、继承等,图标上方显示的是持有数量,而图标下方则显示的是所需材料数量。
在融合系统中,图标上方显示所需材料的数量,图标下方显示材料的名称。
我们已经将其更改为与成长和继承相同的规则,以减少可能的混乱和错误。
增加游戏手柄对地城专属增益的使用功能(10/26更新)
自从支持游戏手柄以来,不少冒险家们正在使用手柄享受游戏。
看到你们能愉快地玩游戏,对于游戏开发者来说也是一种巨大的喜悦。
此外,我们已经进行了一些改善,即在巴卡尔团队副本和索利达利斯高级地城中,现在可以使用手柄来使用地城专属增益效果。
该增益效果是通过特殊键+数字组合来触发的。
手柄上既没有特殊键,也没有数字,所以一直以来使用起来都很困难。
因此,本次添加了对应于"攻坚特殊键"的按钮,
并且,每次短按此按钮时,会依次选中增益效果,而长按则会触发所选的增益效果。
这就是我们开发的操作方式。
我们希望在正式服更新后,能更便捷地使用手柄进行游玩。
请在游戏手柄快捷键设置窗口中设置特殊键,敬请参考。
今天也是男鬼剑士角色像素和角色更新在体验服上更新的日子。
请各位男鬼剑士冒险家们多多关注。
我们承诺将持续不断地努力提高便利性,并向各位致以问候。 谢谢。
以下为部分评论翻译
1. 自从梦境现象限制每天5次后开始觉得, 他们为什么总是把自己的懒惰或者失误伪装成是为了玩家好呢? 韧性条增伤只有一个的时候才显示有效光就好了. 总弄些有的没的从有效词条里删除,真的是太无能了
2. 融合转换时改为可使用账号金库的材料, 绿色宠物装备也改改吧.
3. 一条增伤也改成算是有效就好了
4. 自定义装备中 lv, LV, 等级 一共有这三种表达等级的方式,, 这也太让人迷糊了.. 能不能把描述统一下.
5. 与其说是混乱 不如说是懒..垃圾词条也被标注为有效其实不更让人混乱
6. 删掉成长胶囊提醒吧..
7. 虽然是我个人的想法, 但能不能把大部分玩家使用的词条指定为有效词条呢? 你们指定后和玩家想要的还是有差距啊
8. 虚弱增伤为什么都删了啊 就像你说的, 只有一个选项时只标记特定有效词条不少更好?
9. 把奶的504去掉吧. 504那么多… 如果是509,514也就算了 504天天让人期待又失望
10. 别弄那些没用的了, 把跑动操作改回原来的样子, 然后把职业buff改成进图自动开启, 减少点玩家的疲劳感, 都2023年了 游戏里跑起来还得连点2次方向键?
11. 之前优化相关的开发者笔记全都是表扬的…看来大家也都是怨气已深啊
12. 一开始说梦境现象是正常的 后来再给砍成5次..实在是无法理解,. 你们就没想过用小号凑梦境条换大号来打?
13. 求求了 改成可以直接看其他人的成就吧.. 当团长太累了
14. 装备成长的特效时间太长了
15. 这游戏是越来越退化了吗
16. 感觉你们就是不想一次把所有工作做完. 就是硬拖着..装备成长也是一个个做.特效特别长 特别费时间,.完成任务给的箱子也是得一个个开. 时间都花在没用的地方
17. 自定义图鉴从角色改为账号吧..
18. 把工会硬币商店合并到赛利亚房间魔法书里, 或者转移到工会界面吧, 传送不了的地方每周都得走着去实在是太累了
19. 宠物装备分解着太累了….能不能一件分解啊
20. 自定义装备排序时能不能给个无视位置按照多的顺序排列啊…
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