本帖最后由 abc121406489 于 2024-3-24 19:33 编辑
母鸡已经很久没有迎来什么值得去研究的改版了,难得有一次,分析CP武器改版的同时,也是分享一些个人对于母鸡这个职业的理解。长不看的直接点击目录里的总结部分。
一方面是因为自己懒,另一方面是出于对礁石大佬的信任,从他做出表开始,我从来没有去核对过这表,数据到底有没有问题。不查不知道,一查还真查出来了问题。
首先,GX主宰者17级的数据是46%,而不是42%,游戏里实测也是46%提升。
这使得母鸡的全部技能等效百分比少算了大约2.8%。反馈后礁石已修改此错误。
至于机械改良buff,原本以为有问题,后来看了一下别的职业,发现用的也都是95传说buff装的数据,那就暂时忽略吧。不过110粉buff换装理论上也应该算一次微小的职业平衡,也许某些职业的影响会比较大。获取成本上,现在也渐渐开始送了,一年后,大号应该是都能普及的。看礁石有没有考虑什么时候对全职业进行翻修,buff数据倒是好找,colg的职业百科里就写有新旧buff的倍率。
铷磁铁护石(蓄气)的提升率有问题,应该是30%,实测也确实是30%,而且很诡异的是,韩服最新的表格中,铷磁铁护石(蓄气)提升率写为24.9%,而作为留存的国服版本,提升率是26.2%,但国服到韩服的这波职业平衡中,铷磁铁这个护石没有任何改动,技能方面也只是单纯的数据提升,不可能影响到护石提升率,我怀疑计算公式有问题,导致屡次更新后,原本正确的30%提升率逐步降低到了如今水平。反馈后礁石已修改此错误。
鉴于此,那只好自己弄一个表格算了,如下图所示,buff倍率和技能基础百分比和礁石采用的略有不同,前者修改了二觉被动和机械改良的倍率,后者则是因为礁石的表格经过多轮职业平衡的累积计算后,导致了和游戏里的数据有了一点点基本可以忽略不计的区别。我也不去对不同职业武器间的差距进行弥补,反正只是内部对比。其他武器不做详细列举。
先把新旧两张图摆出来,
首先看到的是朴实无华的10技攻,反正管用就行,没啥好说的,重点还是下边的技能部分。
1.G系部分的分析
接下来就是对G系的加强。
G1和磁力弹相关的没有任何变化,没啥好说的,打桩专用,实战就一添头,如今实战里的G1有多难用,懂得都懂。要是G1不难用,早就有母鸡玩特化毒蛇炮去了。全息G1开磁力弹这个,只能说看上去很美好,但问题是持续时间才8秒,这次也没加长。一般都是磁力弹的时候顺带变形成G1,然后再切换成别的G系形态,才持续8秒,常见配装下,磁力弹CD都没转好或者刚转好就消失了,有啥用?
G2,母鸡在2觉后就能有4个旋雷者了,而CP武器又加了2个,使得总数变成了6个,首先从伤害角度出发,G2某种意义上,也可以当做是一种堆栈技能,所以多加2个,其实对伤害的影响并不是特别大,主要是起手的第一发,或者使用1/3觉后,G系消失需要重新开G系时,可以直接拿到一发满充电的,也就是老母鸡都很熟悉的G2双喷操作,不过3觉双喷没意义,因为3觉那动画时间,本来就能把G2无条件充满电。
在伤害上,真正对G2提升大的,其实是充电时间减0.5秒,现在是1.5秒充一个,用上新CP后,就能1秒充一个,顺便一提,不用CP是4个旋雷者,每个1.5秒,6秒充满,用了CP是6个,每个1秒,也是6秒充满,也就是提升了50%伤害。当然,实际不止6秒,一方面是G2喷完有一个差不多0.5秒的阻回时间,之后才会开始进行充电,也就是第一个充好电的时间明显要长;而另一方面,频繁切换G系,也会导致G2充满电的时间变长,虽然韩服特地修复过这个问题,也只是不至于一直快速切换的情况下,万年都充不好电,但影响仍然存在。
伤害上说完,说说非伤害上的,3觉被动中有一条属性,如下图所示
现在由4个变为6个,使得G2的Y轴范围可以进一步扩大,营造更好的G2使用环境,其实如今满电G2范围挺大的,而且G2几个旋雷者之间并不是独立判定的,类似于40级的空投,或者说鬼泣的墓碑,只要沾到边就是全中,与动画表现形式无关。与空投不同的是,因为3觉被动的原因,会随着充满电的旋雷者个数而扩大Y轴判定范围。
顺带一提,既然有Y轴,那就肯定有X轴,X轴的范围是写在了G2本体里的“范围信息”,这才是受到深渊贴膜这类装备影响的数据,G2的Y轴范围是不受深渊贴膜影响的。
G3,二觉后能给单个敌人挂最多4个G3单体,虽然也可以通过一些操作让7个G3单体都挂到一个怪身上,但现版本不实用。这次直接让你不用操作,六花聚顶,秒伤+50%的同时,母鸡打连击的能力更强了,至于多加的那1个G3单体嘛,就当讨个发发发的彩头吧。
2.猎鹰部分的分析
接下来是对猎鹰+15%伤害,怎么说呢,加伤害确实很好,但仍然保留那条-20%CD就不那么好了,最好还是也换成伤害加成。现在常规9保猎鹰+年宠+手搓+CP武器的情况下,已经-46.7%的CD了,然后是灵通肩,此处不能单纯只考虑期望,因为还得考虑当达到最大层数+45%恢复时,还能容忍多少的CD,答案是18.4%或者说32.6%的CD恢复速度,超过这个值,就意味着使用灵通肩时,就会时不时遇到CD溢出的情况了,那算提升时,就得打折扣。当然,也可以考虑放弃不稳定的灵通肩,这个还是得看之后的计算。
3.觉醒部分的分析
最后是对于一觉和三觉20%的加成,显而易见的是,增加了母鸡的爆发能力,嗯,又加续航又加爆发?首先,从以个人的理解来说,我不认为续航和爆发有太多值得纠结的地方,毕竟太阳提升很大,在国服没了太阳,所谓的续航也只是小丑,打半天追不回伤害。所以,归根到底还是看输出的环境,是不是虚弱打桩环境?打40秒还是30秒桩,怎么根据自身职业平衡好CD的需求和各个技能占比,使得输出最大化才是最重要的。别管续航、爆发还是混搭,是战场名将就行。
其次嘛,这也涉及到技能占比的分配问题。不过,在这之前,得先聊聊母鸡觉醒的一些数据,
这是关于母鸡自动点满一觉和二觉的技能数据,从表中可以看出一觉在伤害的稳定性上更为出色,因为锁头的占比明显更高,由于母鸡的一二觉都不干脆利落,一觉和二觉都是7秒多,再加上不带锁头的部分在如今地图明显变大的环境下,范围明显不够看,打不全是很常见的事,觉醒的输出稳定性显然是值得考虑的事情。
在神界版本中,母鸡一觉+10.4%,二觉+10.3%,一觉win!
再加上CP武器的特化,使得母鸡在只牺牲7.6%伤害的情况下,换来一个更不容易丢伤害的觉醒形态。另外,虽然考虑觉醒的CD,似乎有点搞笑,但一觉CD确实要比二觉短。最后,在16级一觉的情况下,释放一觉后,可以提供17秒全技能(包括觉醒)减10%CD的效果。
如果想要利用上这10%CD,
1、使用1觉大约会占用角色2秒的行动时间,如果这10%CD,能让后续的技能减少的CD不小于2秒,即不算一觉CD效果的技能CD不小于20秒,那可以开场直接先放一觉就能赚到;
2、一觉稍微晚一些放,等那些能放3次的无色技能,比如空头、高达、等离子体,使得他们第一轮CD转好时一觉的减CD效果仍然存在,即可利用上。
相对来说,方法2更容易利用上。
综上所述,CP武器对一觉20%的加成,绝不只是加强爆发,还可以使得母鸡可以换用一觉+三觉,使得技能形态得到一定改善。
包括三觉也是如此,抬高形态更好的技能占比,就等于压缩了形态差的技能占比,特化的目的从来都不只是为了无限爽丢一两个技能,更重要的是对自身技能形态的一种优化。
可能更让人感兴趣的还是这部分的内容,毕竟电子斗蛐蛐,其乐无穷。我本来想直接在轮椅大佬的表的基础上算的,但转念一想,不对啊,那表里用的是制式武器,而且CD什么的和神界也会有较大区别。用计算器嘛,先不提母鸡的G1、G2、磁力弹的伤害算出来有大问题,那个伤害占比怎么改设置都低得很,上不去,还得考虑G系究竟该设置多少秒的事情。而且后续自定义选择的那部分内容,因为涉及CP武器,横竖都不能只靠计算器,那没办法,这部分内容,只能采用修炼场实采数据+自建表格计算了。
最后比较结果由以下表格计算得到,装备模板选用的是最大众的那套只有海贼肩有10%CD的9自定义出血自定义散搭。至于特化流派和普通流派的对比不在电子斗蛐蛐环节比较。技能次数方面更倾向于实战,而不是打桩塞蛋,所以灵通采用的是期望值,而次数上,也没有考虑偷跑,或者什么最后一秒切G2喷一下之类的操作。G2的使用次数是对齐磁力弹的,也就是每次用磁力弹后顺便切G2喷一下再切回G3,并没有选择G2一好就用。其他武器不再详细列举。
最后汇总结果如下表所示,
可以看到,保守情况下,CP对比狂龙,也能带来7.9%的提升,而如果是修炼场环境,然后再算上职业平衡,那母鸡这一波最多可以提升22.2%,能不能脱离宇宙级,那得看别的职业CP改动+职业平衡的结果如何,特别是其他弱势职业的加强有多少。
毫无疑问,CP改版之后太强了,无论你走不走特化,你都得用它,也因为无论如何都得用它,所以必须得在用它的基础上去讨论问题。
在通用搭配的情况下,仅仅只是使用上CP武器,G系和加猎鹰的伤害占比就达到一个惊人的将近50%的水平。
需要注意的一点是,这一章节的计算中,技能次数与前一章节有所不同,觉醒搭配从3+2,变成了3+1,但一般不考虑1觉减CD效果的影响(偷懒),全息形态的G1输出,选用了一个不极端的值,40秒里累积打出一轮8秒的输出。
这里先提一下白金徽章的选择问题,在白金徽章留空的情况下,
当G系伤害占比总和小<12.79%时,应该选择两个电能转换;
当G系伤害占比总和>12.79%,且<15.73%时,应该选择一个电能转换+一个机械原理;
当G系伤害占比总和>15.73%时,应该选择两个机械原理。
看了上图,不难看出,带了CP武器,且白金选择对G系更不利的电能转换情况下,G系占比都已经超过20%。
不过此时更换白金的收益很小,不到1%,所以请在考虑自身财力后,再慎重选择是否要换上两个机械原理的白金徽章。
之后的计算都建立在更换两个白金徽章为机械原理的前提下。
特化那就免不了上CD装,但有一个问题,用上CP武器后,G系占比太高,而G系里,只有磁力弹能吃到CD装的加成,后续神界上了后,可能还得考虑高达护石还用不用的问题,卸下高达护石的高达,也几乎不吃CD装加成。所以,母鸡是不能无脑堆全局CD装的,那么全局CD装堆多少最适合。而当全局CD确定下来,才方便确定特化CD还能堆多少。
当身上的装备没有任何一点CD,仅年宠有5%CD时,这种极端情况在40秒打桩时候的表现如下表所示,重点看最后两列即可。留空的技能是因为没必要特地算,而不考虑多打两次所需CD是因为继续往下堆需要付出的代价非常高,不划算。
根据上面的表格,制作出常见全局CD装对伤害的提升,需要说明的是,上方表格中的演出阈值是留有至少0.5秒冗余量的,再灵活考虑冗余量的情况下,使得-10%CD时,G4也能打满2次伤害,同理,-23.1%CD和-23.8%CD时,磁力弹也能打满5次,而在-34.9%CD时,空投也能打满3次伤害。实在不想拼手速,只想稳稳多放一次,那就用前文提到的利用一觉减CD的方法即可。下个版本新火龙可以单挂1-3件后,组合过多,就不放进表格里了,不然太长了
可以看出来,单海贼肩和单魔女戒指的情况下,全局CD换算伤害的比例都非常的高,是两件对母鸡而言很棒的全局CD装。从后续的不同搭配尝试结果来看,接近25%的全局CD对母鸡而言是最合适的。
这一部分,将会借助DNF计算器与表格一起完成计算,这部分就比较偏向于打桩了。
流派的选择上,深潜手镯的核心词条之一,不加成非无色技能,所以母鸡是不可能走深潜直伤的,灼烧破冰、睡眠,不方便特化,也不在考虑范围。自异常、感电,低血、空血等都没啥特别厉害的部位,矛盾流,我用不起,懒得算。所以只剩下以出血和中毒这两个流派。接下来就以这两个流派为底子进行搭配的选择与计算。
先将计算结果列出来,详细分析放在后边说,
我没列举的搭配流派不代表没算,只是没精算,差距大到粗算就能比出大小了,因为即使差距小的也有至少4%。由于没精算,所以也就不放具体数字在表格里了,污染数据。
以下搭配天赋均选择异常系的31213点法,如果特殊装备自定义的异常5技攻词条不是那么完美的组合,那建议41213,甚至41214点法,解放武器第三词条,补条速度词条更好。41214的点法需要暖机凑齐4异常,组队倒是可以靠队友快速凑齐,伤害相比41213更高一丢丢。
1.搭配1:手搓特化出血
这套搭配属于极致的特化了,穿上它,你就是天界最靓仔的电焊工,词条选择与计算表格列举如下,特别提醒一点,图片里的搭配移速相较常规出血狂龙流星飞电散搭慢了40%移速,属于输出最大化的选择,实际搭配时强烈建议裤子鞋子用暴食贴膜,上衣用雷光,可以弥补回来28%移速,实在嫌弃移速慢,那项链可以考虑换魔女项链,选一条属强之和达到850加40%移速的词条,移速比暴龙王高,伤害也更高,或者贴膜里的那条75技能-10%CD换移速相关的,毕竟我计算时魔女戒指的75CD恢复只按90%韧性条算,多算些的话,武器贴膜就用不上给75技能-10%CD了。另外,要触发魔女戒指的话,需要时装和徽章改用异抗徽章,也可以只改时装,然后吃家园的30点异抗药。
影天大佬的那个天赋系统的解析里提到,异常系里那条根据技能消耗的无色叠加异常层数天赋会导致腰带通用15出血词条触发结算,可能会导致出血层数增伤损失严重,不过这对母鸡而言不仅不是缺点,反而是优点,带上CP武器后,单单G3就能每秒攻击12下,而G3又是正儿八经的非无色技能,不会触发那个天赋的效果,更不论还有别的技能也能叠层数,出血层数随时随地叠满。反倒是得担心无色技能够不够用,能不能一直结算一直爽。
经测试,猎鹰无法触发天赋3-2的中的使用消耗无色的技能时。。。叠加异常层数的效果。而前边的对敌人施加异常状态增加1%技攻,最多叠加6次的词条,不需要使用无色技能来叠加,随便什么手段,比如带上出血手后用G3攻击,给敌人挂6次异常状态就行。
由上一章节的内容,首先挑选了甜点级全局CD装之一的魔女戒指,当CD装的底子,然后调配其余特化CD词条,最后的CD是刚刚好能让主力无色技能相对0CD搭配都能多打1次,猎鹰卡在CD差点溢出的边缘(G2形态猎鹰我特地填了个触发满层灵通肩时的CD)。另外再次需要强调的事,磁力弹与空投的最后一次,正如上一章节所言,由于预留的冗余量,实际是能打满的,只不过小于冗余量的时候,就非常考验你的手速了。当然,即使不快顶多损失一些伤害,不至于连技能都来不及放出来。
其实其他的也算了,但强度不行。主要原因在于,搭配的结果与上一章节的计算结果吻合,在有魔女戒的情况下,再往上搭全局CD装,收益过低。其次在于海贼肩和手搓肩部位冲突,且强度在特化的情况下,明显低于手搓肩,而海贼肩一ban,甜点级CD装就死光了,强行单用CD词条魔女腰去搭配,效果也很糟糕。用蓝灵项链替换灵通肩也试过,但CD上带不来收益,伤害还亏了。火龙1/2也试过,整不出啥花样。
恩特鞋那条75伤害+20%伤害,CD+15%的词条,以及武器贴膜75-10%CD的组合,是基于40秒打桩出发考虑的,如果从长线作战,也就是全技能秒伤出发,恩特鞋的那条应该选20全属强,而武器贴膜则可以选一条感电或者灼烧之类的帮助更稳定的触发异常,也可以选移速词条补移速,或者纯伤害词条也行。
魔女戒指那条5技攻还附带不稳定的75CD回复速度,计算时是只按照削减了10%韧性条计算的,实际可能会更多,特别队伍里有削韧厉害的职业时,如果考虑上这点,武器贴膜的75技能-10%CD词条是可以考虑不选的,可替换的武器贴膜词条选择可以参考上一段话。
腰带也是可以考虑深潜腰的,也就是两条出血伤害+两条连击攻强,伤害低1.95%,但是伤害更稳定,不需要考虑韧性条之类的问题,也没有必须要组至少3人,且队友和BOSS都要在离你半径500px的范围的限制,魔女腰的那条500px范围限制的攻强词条,如果单刷会低1.73%的伤害,2人队低0.86%,,如果换通用的连击攻强词条,比起满触发时的500px攻强词条伤害也会低0.86%。
2.搭配2:不手搓特化出血(从结果看其实不如叫常规出血?)
后来又去算了算,直接穿搭配1,把项链贴膜换新火龙项链——这主要因为没了手搓减的那点CD,有些技能次数会受影响,换个贴膜维持住次数伤害反而损失更小,只手搓75级及以上的技能+觉醒+G1,这样就可以空6个快捷栏位置,比搭配2还要强1.7%了,搭配2感觉有些小丑。那为啥是搓这几个呢,因为猎鹰是核心,G1也就身上没有G系时,需要搓出来一次,剩下几个CD长。
当然这是从偷懒的角度来说,如果是想从输出方面考虑,肯定是挑伤害占比高的来搓。
如果更懒点,比如只搓75和G3,一个设置Z,一个设置空格,然后G4不学了,G1也不放出来,靠磁力弹召出来完事,这样可以有3个快捷栏空位,最后是比搭配2弱5.2%
因为不想手搓,所以鞋子护肩得换,而因为鞋子护肩得换,所以猎鹰和G系占比大降,又因为猎鹰和G系占比大降,导致下装和耳环的非无色10技攻都不如常规出血的选择,最后这么一通下来,有关特化的就只剩灵通肩、CP武器和武器贴膜的75技能-10%CD了,其中的灵通肩本来也算常规流派的大众选择。最终结果就是,不手搓的最好搭配基本就等同于常规出血了。
不过其实伤害更高的搭配是把海贼肩的石化词条换成连击攻强,然后鞋子换TP鞋,耳环用海贼耳环,选TP词条+MP最大值达15W5技攻+1条范围6技攻+1条异常5技攻词条,不过这个组合适合觉醒使用2+3觉,而不是1+3觉,拿来对比不太合适。如果大家都是使用2+3觉,那TP鞋的搭配比上边的石化鞋搭配伤害高1.7%。
3.手搓特化中毒
这套搭配比搭配1要强0.14%,幽暗岛的新火龙2也不再有稳定性的问题。相比搭配1主要改动就是为了配合中毒词条所以更换了全局CD装的选择。其他值得讲的点和搭配1的出血基本一样,去看搭配1的部分就行。
优点嘛,更肉,也不需要堆什么异常抗性,虽然出血也可以魔女腰带+2新火龙这样子搭,但那样出血会牺牲伤害。缺点嘛,触发异常上,比起出血要更不稳定一点,因为出血和灼伤全靠猎食腰带触发,横竖不可能第一下攻击就同时挂上出血+灼烧,不过组队倒不是啥问题。还有就是4.5s结算完伤害,慢。
补充一下“承诺誓约的腰带”(固定史诗中的异常秒结算腰)的说明,这个腰带满打满算,纯伤害上都没打过这个搭配下的纯输出完美4词条魔女腰带,更别提现在配的是带CD词条的魔女腰了。而且中毒流里,恩特戒指强度更高,CD魔女腰+新火龙2+恩特戒指比无CD魔女腰+新黑龙2+魔女戒指要更强,所以腰带上母鸡根本不可能优先选用那条固定SS。最后一个原因就是,那个固定史诗要吃满提升,要远比自定义的15出血词条的条件苛刻,母鸡压根没法吃满固定腰带的提升,强行吃满那也是牺牲伤害换天赋才能做到。也就是最终无论如何都是伤害下降,那还不如走出血秒结算。
总结
保守估计,
非特化流派CP武器改版+职业平衡能提升17.7%,所以神界版本CP武器无脑选,加点上建议觉醒用3+1(你要问现在巴卡尔加点的话,那就是谁用三觉谁DPS是小丑),
如果财力雄厚,可以把两个白金都换机械原理,相比原先的两个电能转换会有不到1%的提升。
装备详细搭配及分析去上一章节里找相应部分。不要问我搭配2去哪里,算着算着发现变小丑了。想了解可以去看上一章节搭配2部分。
春节套更新后,所有新东西弄完,按搭配1算大概提升16%伤害。由于技能组成结构的原因,搭配2肯定会被拉开更大差距。
计算用表格分享在下方,有需要的自取
提取码:q539
主要是G系,别的技能没啥特别的。
1、G1、全息G1和磁力弹
全息G1和磁力弹的伤害完全和G1挂钩,也就是说,你全息G1和磁力弹出现的方式是不是手搓都无所谓,你手搓了也不代表就能吃到手搓12技攻,全看G1有没有吃到,G1能吃到,它们两无论搓不搓也能吃到,G1吃不到,他们两无论搓不搓也吃不到。
G1能不能吃到手搓12技攻也比较特殊。当你身上没有G系时,例如刚进图,或者刚放完一/三觉,你如果手搓召唤了G1,那么之后无论你还搓不搓,比如你从G3变成G1时不搓了,G1也能吃得到手搓12技攻。根据前一段话可知,此时磁力弹和全息G1自然也是吃得到手搓12技攻的。
反之,如果你是不手搓的方式召唤了G1,那之后无论你还搓不搓,比如你从G3变成G1时手搓,那不好意思,你G1就是吃不到手搓12技攻,此时磁力弹和全息G1自然也是无论如何都吃不到手搓12技攻的。
那如何能让吃不到手搓12技攻的G1吃得到呢?只能等G系消失,无论是时间到了,还是用觉醒解除掉。等重新召唤G1时,记得手搓就行了。
2、G2和G3
G2和G3则看你从其他G系形态变成过来时,是不是手搓的,是那就能吃到手搓12技攻,不是就吃不到。至于你喷出G2,和挂出G3是不是手搓都无所谓,都不影响吃不吃得到的结果。
还需要说明的一点是,G1/G2/G3之间能否吃到手搓12技攻,是完全独立判定的。G1吃不吃得到手搓12技攻,都不影响G2/G3,G1吃不到手搓12技攻时,你手搓变成G2/G3,那G2/G3就是能吃得到手搓12技攻的。当然G1吃不吃得到得遵守上边G1部分里写的特殊判定规则。
3、G系手搓键位推荐
知道了上边的规则,那G系的手搓也可以比较简单了,给G1设置一个键位,比如“前+空格”,开场或者觉醒后搓一次完事,之后无论是变形成G1还是用磁力弹,你都可以不搓,反正都吃得到12技攻,除非你贪磁力弹手搓的那2%CD,那磁力弹你可以搓一搓。
而G2和G3,其实可以设置相同的键位,比如空格,那一直拍空格会发生什么呢,会进行如下循环,
变成G2→喷出G2→变成G3→变成G2。。。(如果G2的数个旋雷者里没有任何一个充有电,则跳过喷出G2这个流程直接变成G3)
此时G2的操作因为都是空格,那自然是吃得到手搓12技攻的,而G3,我们已经知道只看你变形成G3那时是不是手搓的,用空格自然是手搓的,那此时技能快捷栏上如果放了G3,很显然,此时用技能快捷栏的键位把G3挂出去,那G3也能吃到手搓12技攻加成。
实际操作时,那开场就是“前+空格”,空格变G2,空格喷出G2,空格变成G3,按技能快捷栏放出G3。之后就是G2充能好了,那就空格变G2,再拍一次空格喷G2,又拍一次空格变回G3,按技能快捷栏放出G3。磁力弹CD好了,直接按快捷栏相应键位放磁力弹就行,磁力弹放完,按空格切G2,再按空格。。。。。。
不过这么设置,目前也有一点点小问题,比如说空格有时可能是因为拍太快了,或者卡了之类的原因,会变成G2后没喷出G2就直接变回G3。还有的话就是有时空格拍多了,变成G3了,又多拍了个空格,结果变回G2了。
总的来说, 这么设置还是大大简化了手搓G系的难度,希望对一些想尝试手搓G系的母鸡玩家有所帮助。
护石的选择
幽暗岛版本我只推荐猎鹰+机场+空投,换护石后不影响前边给出的搭配优先级,顶多搭配3的手镯贴膜可以换大黑龙。
理由如下:
1、猎鹰和机场在母鸡的技能结构里数据高形态好,无脑选;
2、AI改善后的无护石高达输出非常棒,再加上幽暗岛的BOSS压根打不到无护石的高达,生存能力比你本体还强,而且无护石高达能减少手搓压力;
3、空投的数据在剩余护石技能里很棒,配合范围词条拉满范围以及幽暗岛BOSS实际活动范围相对小,不容易空。
详情看以下帖子
1、直伤综合来说最好的还是蓝灵手(范围9技攻+TP词条+速度6技攻+5技攻),但和出血仍然有着大约3.5%的伤害差距。蓝灵手的话直伤上衣换魔女上衣,直伤7技攻+固有攻强+连击攻强+固有25单属强(我给的特化模版下,固有25单属强比20全属强好一点),耳环海贼,TP词条+范围6+非无色10技攻+5技攻,左槽换4条5技攻完事,腰带15出血换旧连击攻强词条,其他和下边第3条提到的改版后出血搭配一样。
2、感电的话,和出血纯伤害也是差3%左右而已。感电相对下边第3条给出的改版后出血搭配,也就上衣30出血换30感电,魔女腰带15出血换15感电,左槽换魔女左槽,用15感电+3条5技攻,其他一样。
3、出血项链改用75+40技能CD恢复+改版后的药王词条+20全的蓝灵项链,如果用上点桩逼技巧,比如倒计时没结束就放空投,然后利用1觉减10%CD放第二次空投,也可以打满3个空投,这样一来就可以把40技能CD恢复改为20单属强,不过即使不考虑打桩,从长线角度,还是选40技能CD恢复更好。魔女戒指第四词条改用20单属强。其他和之前给的出血流搭配一样,不用改。
武器贴膜可以不选12%范围了,龙焰也不用选异常3技攻了,防具新贴膜不选特效和CD的那套就行,特殊贴膜随意,反正和新防具贴膜加起来能凑够30%的底线触发耳环的范围6技攻就行。
首饰贴膜从伤害出发的话,因为除了大火龙——斗志,其他几套基础攻强和技攻都一样,本身特化母鸡的破韧速度还算可以的,所以优先选怪异加速破韧,还能顺带补点特效伤害反倒是最好的选择。戒指贴膜也不用强制绑定监视者了,抗性绰绰有余,实在不行左槽选个原先的低血5技攻+40火抗完事。
4、中毒流相对于以前给的搭配,改动要稍微大一些。
首先中毒流项链改为与出血相同,戒指改用和上边提到的出血一样的魔女戒指,腰带选择恩特,20%中毒+2条5技攻+改版后的通用连击攻强。
贴膜选择上,首饰不用选斗志了,所以全部位的贴膜选择都可以和出血一个样,需要中毒结算另说,这个下边会提到。
5、分情况说明一下,改版后不同贴膜的选择,中毒相对出血的差距,
如果特殊贴膜都选3监视者,龙焰词条都选3技攻,这样中毒比出血要强2.53%。
如果特殊贴膜都选1监视者+2怪异,龙焰4技攻,这样中毒比出血强2.52%。
如果中毒右槽选择用1监视者+1怪异+1因果右槽+龙焰中毒3技攻(这样可以从原先的4.5秒结算变成3秒结算一次中毒伤害,虽然还是比出血的2.5秒慢),出血是1监视者+2怪异,龙焰4技攻,这样中毒仍然比出血强0.85%。
6、天赋的选择上,以第3点中提到的特化出血搭配为例,40秒打桩,药剂天赋期望最高的点法也只有区区2.8%增伤。猛攻都有3%,母鸡触发起来难度不算大。而特效那边,由于特效吃不到特化装备的很多词条,点第一列时伤害提升只有2.5%(注意特效本身无属性,需要用晶体契约等手段给特效伤害赋予属性攻击才能吃到属强)。保护罩那边的解除觉醒关联大约提升3.4%。所以这个搭配下,母鸡应该选保护罩的解放觉醒关联那列或者猛攻,我个人是更喜欢解除觉醒关联的,猛攻实战用起来还是感觉不舒服。
7、可能有人会疑惑,我为什么这么喜欢选魔女戒的冰冻抗性30%CD恢复,母鸡特化要这么多全技能冷却干啥。答案就是,魔女戒能无损使用的情况下实在太强了。
为了方便理解强度,其实完全可以把这个词条换一个角度来看,把它拆成两部分,一部分是75CD恢复+30%,另一部分是其余技能CD恢复+30%,其余技能CD恢复+30%我哪怕往少了说,也值个1技攻吧。这时候我们看一眼蓝灵项链那条75CD恢复+30%,外加2技攻的词条,是不是很像?
这样一来,魔女戒指的词条就可以当成5技攻+75技能15%CD恢复,1技攻+75技能30%CD恢复,20全属强,20单属强,这样看你还觉得魔女戒指不适合母鸡吗?
更何况其余技能+30%CD恢复只值1技攻只是往少了说的,其实如果你们自己去仔细算过就知道,即使那条词条就看做75技能CD恢复+30%,都不考虑对其他技能的收益了,对比其他整出来的各种搭配,还是用魔女戒搭配的伤害最高。
而在魔女戒指内部的词条对比中,5技攻+75CD恢复+15%,20全属强,20单属强都选了的情况下,你不选30%CD恢复,那就只能选破烂10%异常伤害了(母鸡异常特化模板下,改版后的魔女专属韧性攻强词条仍然打不过10%异常伤害)。还是那句话,其他技能CD我当不存在,对于特化流派而言,75CD恢复+30%和10%异常伤害你选哪个?
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8、改版之后由于魔女戒指的优秀表现,在母鸡玩家中的使用率势必提升,那它的触发必然会对很多小号造成困扰,特别是喜好直伤的不用魔女戒指恐怕真没什么可选的了,所以下边列举几种方案供参考。
(1) 众所周知的龙袍改异抗+徽章/吃异抗药的方案,效果好,成本高。虽然母鸡时装和徽章在选异抗/攻速上没什么值得纠结的,但对于一些早就弄好的母鸡玩家而言,恐怕还是颇为抗拒。那只能说有多余资源那最好采用这种方案;
(2)选中毒为底子,中毒手镯的1%+项链药王词条的1.5%+特殊三槽中毒5技攻的1%*3+蓝灵上衣30%中毒伤害词条的20%+下装15%中毒的10%+上衣贴膜的15%=50.5%,刚好可以满足触发条件。这也是我最推荐的平民方案,即使不手搓的中毒流也很适合选这套触发方案。如今帮助获取完美4词条自定义的活动层出不穷,而中毒在改版后和出血的差距也增大了一些,正是换流派的好时机,到雾神团本出来时基本可以换好;
(3)直伤用蓝灵手镯的,可以把5技攻换这词条——“355.7%攻强+20%减伤+40%减速抗性”,配合腰带贴膜的10%减速抗性,也能触发魔女戒指,这条词条相比5技攻大约要亏1.7%的伤害,但还是比魔女戒指换一条20%冰抗来得赚。