尊敬的DNF负责人,DNF总策划,DNF工作组人员: 您好! 感谢您百忙之中抽出空来阅读本人近些年了对于地下城与勇士体验感受和建议,本人尽可能用少的字眼进行叙述。 2008年,我开始接触地下城与勇士(以下,简称DNF)这款游戏,那时候我还是一名在校学生,而今已经成为了懵懂少年口中的油腻大叔,人生的这段时光中变化很多,唯有陪伴DNF经历的15年时光,热情未变,初心未改。 关于在游戏中快乐玩耍的事项,不多进行赘述,开门见山提出个人感受和建议: 1.体验服方面:不论是西海岸、天空之城还是格兰之森,都为DNF每次更新后试运行及测试提供了无数有价值的数据和运行参考信息。2022年3年体验服发生重大改变,最大的问题是体验服管理人员和部分玩家违反承诺将体验服数据和信息外泄,结果却以关停体验服一刀砍断,而现阶段国服出现的各种各样BUG,足以说明体验服本身存在的必要性。 建议:重新研究体验服定位,任命体验服管理人员,加大反腐败力度,提供反腐举报途径,给与体验服新的定位及方向,给与国服第一道完美测试和反BUG的坚强盾牌。对于国服之前对于体验服的各种各样的言论,最核心的原因就是体验服的装备不等同于国服,不能私自发布,而有些体验服人员却触犯这一禁忌,最终却让国服玩家和工作人员陷入无尽的损失。头痛医头、脚痛医脚,恢复最早期的体验服正常运营,对于体验服玩家严格规范管理,给与体验服正常运行空间应该是可行的吧? 2.游戏内容方面:DNF是格斗游戏,原60版本更多的是怪物能力强、血条坚韧(并非几千条血),通关难度高,诸如悲鸣洞穴、比尔马克试验场,对于玩家来说都有着丰富的体验感和通关后的成就感,哪怕一个副本半小时、一小时,玩家也能专注于加血、躲避的战斗过程中。而现如今,更多的是怪物血条几千条,只要氪金打造,一刀就是999999。 建议:游戏内容在精不在多,就像扑克牌,哪怕只是斗地主一种玩法,却可以产生万千种的牌局,永不会让人枯燥。 3.交易系统方面:DNF这款游戏的交易系统是全面且完善的,拍卖行、金币寄售、摆摊以及未央拼票等等方面都已经做到稳定运行且无明显漏洞。但是近几年来,经常会出现拍卖行网络波动关闭、安全模式无法解除等等影响到交易进行的问题。 建议:认真总结出现问题的原因,深刻反思,从源头进行治理,不能简单认为一时出现的问题不会影响大局。 4.漏洞解决方面:DNF60版本初期,因为是刚刚进行公测,服务器卡顿、白屏、六字真言等情况都是经常出现的,但是影响游戏平衡的漏洞本身是比较少的。但是自2012年云幂事件发生以来,陆陆续续发生更为惊人的游戏大事件,每次事件都会导致DNF工作组以及DNF玩家们的重大损失,甚至产生了无法弥补的、更深远的影响,比如缺失对DNF工作组的信任、游戏玩家流失,而这两条就已经是游戏产品生命周期中的最主要的权重量了。 建议:已经发现的问题一定要排查、细排查、反复排查,不能放过任何蛛丝马迹,要将未发生的问题和已经发生的问题彻底扼杀。而对于未来发布新的版本和更新内容,更应该充分测试,反复测试,筑牢游戏产品安全的防线。 5.道具价值方面:DNF最成功的运营,个人认为就在这里了。繁杂多样的道具数之不清,但是各样道具的作用有着独特性,其价值也是众所承认、一目了然,这其中并不一定是游戏自成的价值认定体系,而是有着一部分所谓“商人”的操作,也有DNF工作高压管控的手段(时空石、克伦特增幅书)。今年DNF官网发布的价值9100万RMB道具复制事件,甚至是神界版本更新后的3万个雾核拍卖行上架情况,却属于例外的严重的影响道具价值情况。 建议:云幂事件解决后,基本上没有后续影响。是否能为解决此次道具价值波动的提供参考呢? 以上均是个人愚见,如有不妥,请无视。 一名DNF忠实粉丝 2023年12月25日 |