你好。我是地下城与勇士运营总监朴宗民。
今天我准备了一些内容,适合在新职业更新时向大家介绍,因此通过这篇文章向大家问好。 首先,我想表明,在座谈会之后我感受到了更大的责任感,以及对珍惜我们地下城与勇士的朋友们的感激之情,还有很多话想说,但是,为了打造更有趣的地下城与勇士,我们希望今后也能继续与冒险家们交流和分享想法。 因此,我只简单说明一下方向,然后马上进入正题。
1. 成长费用折扣活动期限延长(~7/11)
因为是即将截止的活动,所以我想各位可能会担心,所以我首先进行说明。 目前正在进行的成长费用折扣活动,我们计划将其扩大至7月11日。 在培养猎人和妖护使的过程中,出于希望各位能够更加舒适和悠闲地游玩的心愿, 并鉴于即将更新团队副本,我们准备了这个活动以减轻各位的负担。 我们将继续努力,为了帮助大家能享受愉快的游戏体验而努力进行运营事务。
2. 自定义装备制作支援活动预告
如同2月26日在D-Talk中提到的那样,我们准备了一个可以养成和制作自定义装备属性的活动。 首先,我们准备了“Dr.Oracle的次元扭曲装置”活动。 这是一个每天可以获得一定数量的自定义属性更改机会的活动。 我们提供了特殊的转换方式,希望各位能更容易地获取装备属性。
这个活动也兼具了引导的作用。 在转换过程中,如果能注意到偶尔会进行发言的Oracle话语内容, 我认为各位将能够相对容易地理解自定义装备属性的更改。
还有另外一个事项。 如果您是获得过青海奖励的冒险家,那么可能会对此感到熟悉。 我们准备了具有类似功能的道具“神秘次元结晶盒”。 通过“神秘的次元结晶”,可以自由选择4个自定义属性,将其转换到装备中获取。 这个特殊装置共准备了3个,其中2个是在猎人和妖护使的快速成长活动中获取, 剩下的一个将在Dr.Oracle的次元扭曲活动中提供。
正如我之前所说,与其直接获取装备并立即到达目的地, 我更希望能体验那条路,并根据引导得知如何继续走下去。
3. 阿拉德通行证道具更新及新增通行证指定福利
在准备这次3/14的阿拉德通行证时,除了像无限斗神那样让人非常纠结的部分之外还有一些需要确认的事情。 我检查了一下,确认一些重要性稍微降低的项目是否有包含在通行证优惠中。 查看之后,像金绿柱石和高级地城史诗礼盒这样的道具,现在看来需求已经降低了。 所以在这次的通行证中,我们添加了之前提到的替代品,包括雾核、扭曲次元晶体以及微光悬浮石等道具。
并且,借着这次机会,我们额外配置了通行证指定优惠。 在所谓的“星辰百变装备保底”中,与原来相比,指定角色可以额外获得更多“完全平衡”计量值。
这些改进主要是为了加强已经在使用通行证的现有角色的福利。 正逢猎人和妖护使更新,希望这也能帮助到新角色的养成。
在这个过程中,我们也在一起审视现有的付费产品。 如果认为有必要,我们计划进行像阿拉德通行证那样的更新。
4. 改善成长加速模式
在上次的座谈会中我已经解释过。 我们检查了关于成长加速模式的反馈和数据,并在推出新的转职时机上,改进了令人遗憾的部分。
最大的问题是地城的难度太低了。 如果普通攻击一下就能杀死怪物,那也没什么乐趣,这对角色使用了什么技能,又该如何进行连招, 学习并熟练掌握如何应对地图情况和怪物模式是很困难的。 此外,达到满级后难度突然上升,该如何适应也是一个问题。 为了解决这类问题,我们调整了怪物的血量,通过适当的技能连招引导,使各位可以顺畅地进行适应和游玩。 为了应对随之增加的游戏时间,我们稍微减少了地城的地图数量来进行补偿。
我们还增加了专为成长加速模式设计的紧急回避功能。 这是一项紧急应对措施,旨在帮助各位在养成初次游玩的角色时克服困难。 此外,在不熟悉的情况下感受到的难度可能会有所不同,因此我们将通过活动提供恢复药水和金币。
接下来,我们还发现了一个问题,即在成长加速模式之后,对游戏的学习不足,导致了一些困难。 我们添加了专门针对每个系统的成长加速模式指南来进行补充。 对于熟练的冒险家,如果您对游戏已经很熟悉,可以按ESC键跳过。
我们希望这次改进能够为初级冒险家和首次操作的角色提供一个更有意义的入门过程。
5. 增益型消耗品自动使用功能和自定义属性图鉴内批量交换功能
2/26日在D-Talk中提到的两个内容将会连同一些改进一起更新。 首先,我将向您说明关于自动使用增益型消耗品的事宜。 与现有的无限斗神不同,它会自动使用角色携带的消耗品,可能会有冒险家担心有不必要的使用。 为了让各位使用起来更加舒适,在待机和移动等非战斗状态下,我们设置为不会自动使用。 如果您不希望这样,我们也准备了可以通过快捷键直接进行开/关操作的设置。
扭曲次元的气息交换我们也 进行了设置,不仅仅是简单地批量交换,还确保了重要的属性不会无意中被交换,可以详细设置有效属性、收藏夹、保留一个属性等。
此外,我们还准备了共享游戏设置、技能信息的功能,以及预先查看时装、宠物、称号信息等功能。 希望这些改进能为各位冒险家的游戏体验带来更多舒适。
6. 攻坚入场券的免费化
最后,我想谈谈一些非常小的改进点,然后结束今天的笔记。 这是为了改善直接参加攻坚时需要从仓库中取出金绿柱石的不便。
虽然真的是一件小事,但是因为匆忙间拿着金绿柱石去买入场券,而对攻坚队友们产生歉意的这个过程体验确实不好。 因此,我们考虑了使用账号仓库的资源,但后来又有了其他想法。 我再次思考了一下在目前的正式服环境中购买入场券,消耗这么多资源是否合适。 结果,我们决定将攻坚入场券完全免费化。 这也将同样适用于未来即将推出的雾神攻坚。
不过,存在与攻坚入场券相关的逻辑要件,修改这些逻辑需要一些时间 为了系统稳定性,看来暂时还需要继续免费购买。
以上就是全部内容。感谢您阅读这篇长文。
就像我在上次座谈会时提到的那样,我们将努力让各位能够更加有趣地游玩地下城与勇士, 我想扮演在冒险家大人身边提供帮助的角色。 从细小的改进,到大型结构的关怀,我们将带着责任感努力,以便让各位冒险家拥有更好的体验。 那么,希望您能愉快地享受猎人和妖护使的乐趣,我们不久后再会。
感谢一直与我们同行的冒险家。
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