本帖最后由 真宣理奈 于 2024-3-22 10:05 编辑
前言
本次国服正式服03.21的更新内容为
【爆料:韩服正式服0111】S9ACT1外传-异面边界、
【杂谈】关于韩服正式服02.01决斗场更新内容的评价与详细测试、
【韩服正式服02.08】决斗场内容更新的更新.
除了战斗法师重制后额外进行的调整以外,仅含地城更新连带的改动,还有部分错误修复
本次更新的更新内容列表
决斗独立部分:
战斗法师
地城连带部分:
血法师、战斗法师
错误修复部分:
诱魔者、圣骑士(男)
object错误部分:
黑暗武士、狂战士、魔枪士、狩猎者
系统:
受身蹲伏/被动受身改善
血法师[地城]
鲜血融合
- 冷却时间减少效果将在兴奋状态时适用.
- 调整说明的可读性.
变更为兴奋状态一并触发物理攻击力增加、消耗系技能冷却减少效果,取消了吸收系技能命中时才会减少消耗系技能冷却时间的设定
血狱之力
- 习得时,血系列技能的兴奋状态将变为常驻.
魔法师(女)[地城]
* 武器模型性能变更
将重新调整基础攻击的攻击范围,且不与武器类型挂钩.
各职业均无明显差别,包括魔幻粉末也是
不过魔幻粉末都是自己独立的范围了,和武器也没什么关系
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* 龙牙
- 技能命中时的后摇取消连携功能将转移到[尼巫的战术]技能中.
经测试发现实际上只有天击是无法用来取消连携了,但依然能用落花掌进行连携
除战斗法师以外的其他转职都无法再用天击确认了
否则会出现下一个衔接的技能攻击判定发生前对方就恢复硬直的情况 |
与[天击]进行衔接时可以发现,在[天击]的判定发生之前对手恢复了硬直,这代表对手可以反打你了
依旧可以使用[落花掌]进行取消
也就是说以后的组合要改为龙牙→落花掌→天击
虽然龙牙命中后技能栏的[天击]、[落花掌]都是亮的
但实际上按不出[天击],只能使用[落花掌]
战斗法师[地城]
* 掌握技能变更
转职为战斗法师时,将无法学习以下技能.
- [别过来!]
- [杰克爆弹]
- [空中施放 : 杰克爆弹]
- [契约召唤 : 赫德尔]
- [光电鳗]
- [鞭挞]
- [冰霜雪人]
- [暗影夜猫]
- [魔法秀]
转职后会立刻变更技能树,与是否进行一次、二次、三次觉醒无关.
禁用了几乎全部的非体术技能,直接失去了远程牵制能力,甚至不能再依靠哥布林进行防守.
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* 武器模型性能变更
将重新调整基础攻击和以下技能的攻击范围,且不与武器类型挂钩.
- [天击]
- [龙牙]
- [圆舞棍]
- [流星闪影击]
- [碎霸]
基本攻击、天击的范围在正式服上线后与改动前无明显差异
龙牙、圆舞棍X轴范围减少,Y轴范围增加
两者范围一致,就像更改前一样 |
龙牙、圆舞棍Y轴范围变化表现
静态图展示
被攻击的角色重叠到了相同位置,可以通过攻击的角色的位置
进行范围的区分,站在更远处的角色为更改后
龙牙、圆舞棍X轴范围变化表现
静态图展示
* 炫纹
删除[炫纹发射]、[自动炫纹]技能.
- 现有的输入技能键时,射出炫纹的功能将转移到[炫纹]技能.
- 现有的炫纹生成功能将转移到[炫纹]技能中.
- 调整SP消耗量。(15 → 0)
- 调整精通/上限等级。(60/70 → 1/11)
炫纹效果和增益效果将被整合为一种.
- 将变更为15级时可习得的主动技能。
在击中敌人后输入技能键,发射生成的炫纹攻击敌人,并且命中时会给予增强战斗法师能力的增益效果.
ㄴ在使用觉醒技能和消耗炫纹的技能攻击后,无法进行射出.
炫纹射击的冷却时间调整为0.5秒,并且攻击力将受到基础精通的影响.
由于射出冷却时间和攻击力结构的变更,攻击力将进行重新调整.
将[炫纹]、[炫纹发射]、[自动炫纹]3个技能整合为了一个技能.
5种炫纹被综合为了1种无属性炫纹,虽然具有全部的增益效果,但失去了浮空、击飞、减速和属性攻击等特点.
决斗中1级的数据为更改前36级炫纹的数据,也就是攻击力无变化,但CD减少为了0.5秒,原CD为1秒.
删除了根据连击生额外生成和更大炫纹等效果
更改后仍具有本地判定的特性,但因为无属性炫纹的僵直和浮空力都较低,进行一些破保护连段会出现对手可以行动的情况,又或是浮空力不足以衔接某些技能
但因为CD大幅度减少,某些连段又会变得很宽松
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* 尼巫的战术
在习得技能时,将添加能够使用[龙牙]、[碎霸]进行连携的功能.
ㄴ[龙牙]、[碎霸]命中时,可强制中断并立刻施放[体术技能].
ㄴ[体术技能]命中时,可强制中断并立刻施放[碎霸].
体术联动功能的展示,图中为天击→碎霸→龙牙→圆舞棍
利用体术技能命中后取消的功能取消天击后摇施放碎霸,再利用这个功能取消碎霸的后摇施放龙牙
之后再次利用这个功能取消龙牙的后摇施放圆舞棍
可以用这个联动效果来达成一些不依赖炫纹就能进行的确认和衔接
* 魔法护盾强化
- 习得时将更改为进入地城自动施放护盾.
- 决斗中不适用自动施放护盾功能.
* 战斗法师武器精通
删除[矛精通]、[棍棒精通]技能.
20级时可以习得的新被动技能.
装备矛/棍棒时,会增加战斗法师的能力,部分技能的功能会得到加强.
根据所装备武器的类型,部分功能将得到额外增强.
技能强化效果和更改前一样全部不适用,但数值极大幅度的提升
装备矛时增加了14%攻击力、5.7%物理暴击、11.7%魔法暴击、6%命中
装备棍棒时增加了8%攻击力、5.9%魔法暴击、11.7%物理暴击、3%命中
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更改前 | 更改后 |
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* 炫纹爆弹
重制技能.
向前方挥舞武器散播炫纹碎片,并在击中敌人后附加一个计时炸弹,该炫纹炸弹会在一定时间内造成多段伤害后爆炸.
每次攻击带有定时炸弹的敌人时,都会减少适用多段打击和爆炸伤害所需的间隔时间.
ㄴ添加了攻击范围相关信息.
攻击力部分对比更改前无变化,主要在于形态的改变
判定发生速度变得更快,约4f发生,举个例子吧,行云:疾就是这个级别的选手
因为动作由刺击变为了挥舞,3轴的整体范围都有增加
爆弹的多段攻击和爆炸依旧是无攻击反馈的类型
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发生时间加快,约4f发生,僵直时间同改动前无变化
都取极限距离的情况下,可以发现上下Y轴都增加了大约一格木地板的范围
具有了一定的对空能力,并且可以进行追地攻击.
目前存在的一些错误
通过[流星闪影击]来“扯”爆弹的判定可以附加两个爆弹
这可能是因为[流星闪影击]和[炫纹爆弹]的近战攻击用了相同类型的代码
靠基本攻击无法用出这个效果(仅在练习场的延迟环境下进行了复现,实战中未试验)
在利用尼巫战术中体术联动效果取消技能时,如果取消[炫纹爆弹]动作过快
会出现不附加爆弹的情况(仅在练习场的延迟环境下进行了复现,实战中未试验)
据观察得出的原理和BBQ、裂波斩等技能不执行后续的原理一样
因为图例中[炫纹爆弹]的近战判定发生时,角色已经取消了[炫纹爆弹]的动作
* 炫纹融合
删除技能.
新技能 - 超级炫纹
30级习得的新主动技能.
在施放技能时,可以向被基础攻击和技能击中的敌人发射由多个炫纹融合而成的超级炫纹,使被命中的敌人进入浮空.
超级炫纹至少需要融合两个以上的炫纹才能生成,若炫纹不足两个则无法使用
如果持有的炫纹超过2个,则根据融合炫纹的数量,超级炫纹的攻击力将按一定比例增加.
用于代替炫纹融合的新技能,冷却时间和伤害数值都是照搬炫纹融合
你可以把他看作一个额外的炫纹,但是和普通炫纹不同,它不能被作用于伪连破保护
和炫纹融合一样,通过超级炫纹消耗炫纹时,不会获取增益效果
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如果施放的时间恰当,可以和圆舞棍进行组合形成浮空起手
但是这很难,并且目前只在练习场复现成功过
* 碎霸
- 更改了施放时的声音效果.
* 流星闪影击
重制技能.
技能效果和攻击范围将发生变化.
- 修正部分技能效果显示异常的现象.
- 调整了终结攻击的范围.
虽然技能说明中直刺只有6次,但依旧可以通过输入攻击键(x)来追加至10次攻击
攻击力数值无变化,但因为重制技能,3轴范围都有明显增加,可以进行追地攻击
保留了通过跳跃键(c)来取消技能的机制,依旧无法通过技能键(z)来立刻终结技能
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整体Y轴都和炫纹爆弹一致,参考上面炫纹爆弹的范围即可
Z轴方面可以进行追地攻击
通过输入按键可以增加4次刺击次数,图中14hit为10hit刺击+1hit终结+3hit炫纹
技能的判定发生时间和更改前没有区别
整体施放时间都加快了,尤其体现在终结攻击上,并且终结攻击的击飞率大幅度降低了
保留了通过跳跃键(c)来取消技能的机制
保留了在技能后半程进行追加次数时,技能整体演出时间会更长的设定
但因技能本身演出变得非常快,所以长的不会太过明显
* 炫纹强压
- 在没有持有炫纹时,将立即生成1个炫纹以施放技能.
- 通过炫纹强压消耗炫纹时,不再获取炫纹增益效果.
除了新功能以外,还有一项很重要的改动,通过强压消耗炫纹时不再获得炫纹的增益效果了,这代表想要获得炫纹增益必须命中目标才行(不含建筑,建筑无法发射炫纹)
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使用超级炫纹和炫纹强压连续两次消耗了炫纹,但都没有获取增益效果.
* 强袭流星打
重制技能.
技能效果和攻击范围将发生变化.
- 增加新功能,攻击范围将随技能蓄力时间成比例增加.
删除了突进时无视建筑的功能
依旧是需要蓄力至上限才适用霸体,保留了回退时的无敌
浮空力明显降低了,这会导致技能变得难以浮空确认,需要使用超级炫纹进行确认
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新功能蓄力增加范围的体现,为了避嫌[强袭流星打]后半段范围更大的设定
对比时都是以后半段攻击来进行测试的
最大蓄力时的霸体效果,可以从角色身上的红影看出
回退时的无敌效果
突进时无法再无视建筑了
技能判定发生时间无变化
浮空力明显降低
虽然dnf的浮空力是随机浮动的,但这么明显的变化可不是随机浮动能影响的
* 煌龙乱舞
- 技能施放中不输入方向键时移动方向会改变.(前进 → 原地不动)
- 删除在施放技能时输入后方向键进行原地施放的功能.
在施放技能时,新增了按下前方向键以向前移动的功能.
在施放技能时,新增了通过输入攻击键(X)可以更快速地施放乱舞的功能.
- 决斗中不适用通过攻击键加速施放的功能.
简单来说就是以后在不输入方向键的情况,会进行原地乱舞
在输入前方向键时才会进行前进乱舞
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* ETC
改善角色技能的自动标记效果.
* 错误修复
[炫纹强压] - 修正[炫纹强压]爆炸效果显示异常的现象.
[尼乌的战术] - 修正[尼乌的战术]效果中,取消技能后延迟动作的功能无法作用于部分技能的错误.
[炫纹] - 修正部分[炫纹]相关技能系统说明异常的现象.
[炫纹] - 修正生成或引爆[炫纹]时声音无法正确输出的现象.
战斗法师[决斗]
炫纹- 减少基础攻击和技能攻击力增加量.(22% → 12%,1级基准)
- 增加对被击敌人的浮空力.
由于重制后炫纹变为1级精通的技能,所以就是直接的减少了10%技攻,和等级成长等问题无关
增加浮空力指的是对于被击倒的敌人,命中站立状态的敌人依旧不会造成击倒
流星闪影击
- 减少终结攻击的攻击范围.
炫纹爆弹
- 减少回旋攻击的攻击范围.
诱魔者[地城]
* 错误修复
[贪婪之刺] - 修正了施放[贪婪之刺]技能时,偶尔多段打击次数异常适用的现象.
圣骑士(男)[决斗]
* 错误修复
圣骑士(男) - 修正决斗中HP MAX异常降低的现象.
同步了韩服02.22版本中的内容
[信念光环 Lv.1],未穿戴[十字架]时的HP MAX.(HP MAX 329167 → HP MAX 346527)
[守护恩赐 Lv.24]、[信念光环 Lv.13]、[天籁之音 Lv.20]、未适用[天堂谐音],穿戴[十字架]时的HP MAX.(HP MAX 377356 → HP MAX 397257)
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黑暗武士[错误]
* 暗黑十字斩
- 黑暗十字飞行速度增加.
目前有一个系统性的错误,某些object的播放速度变快了,会导致攻击间隔变短或是移动距离过远.
狂战士[错误]
* 崩山击
- 下砸攻击僵直度异常增加.
这是个错误,出现在韩服10.26版本,于韩服11.09版本修复
国服01.12更新时直接用的是韩服11.09修复后的数据,所有之前一直没出现过这个问题
这次更新不知为何作用了修复前的数据,让本已经修复的错误又再现了
* 怒气爆发
- 多段攻击间隔减少.
目前有一个系统性的错误,某些object的播放速度变快了,会导致攻击间隔变短或是移动距离过远.
多段浮空判定一起相互覆盖时会有一种明显的停滞感
但因为间隔减少的原因整体浮空时间会比之前更少,对于一些连段的衔接可能会出现变化
但要考虑的不仅仅是整体浮空时间减少的问题,还有因为间隔减少导致伤害结算更快的问题
同时在一些拼招相杀的情况,长浮空的优势会明显减少,也会更容易被霸体顶招
魔枪士[错误]
* 魔枪发射
- 魔法枪飞行速度增加.
- 魔法枪多段攻击间隔减少.
目前有一个系统性的错误,某些object的播放速度变快了,会导致攻击间隔变短或是移动距离过远.
狩猎者[错误]
* 光焰飞枪
- 多段攻击间隔减少.
目前有一个系统性的错误,某些object的播放速度变快了,会导致攻击间隔变短或是移动距离过远.
系统
* 受身蹲伏/被动受身
- 施放动作中适用霸体护甲
不会被非抓取、控制类技能打断动作
抓取、控制类技能依旧能够打断动作
错误修复
[街霸(男)] - 修正决斗场中[残忍套锁]技能挥舞锁链攻击的连击次数显示异常的现象.
[战斗法师] – 修正蓄力使用[强袭流星打]技能时,被击中的敌人图像显示异常的现象
[战斗法师] – 修正决斗场中[炫纹强压]技能的攻击范围异常扩大的现象.
[黑暗武士] - 修正[魔狱裂魂斩]技能的一些系统描述错误
改进和变化
添加了队员网络状态不稳定时的通知效果.
* 改进了当鼠标悬停在客户端顶部时出现的顶部栏.
- 添加了基于用户计算机显示的当前时间.
- 添加了最小化游戏按钮.
-添加了初始大小/最大化按钮.
ㄴ该按钮在地城中禁用.
-添加了退出游戏按钮.
ㄴ该按钮在地城中禁用.