便利性改版:改善游戏便利性
拍卖行称号搜索:
* 技能称号目录中技能名称标识。
* 在称号类别中新增玩家角色类别,按角色的技能属性可以进行搜索
冷却时间标识功能改善:
* 在CD状态中的技能,按键时系统信息会提示CD中和剩余几秒。

新增自身角色技能效果透明度调整功能:
* 游戏设置中,新增"自身角色技能效果透明度调整"功能。

稀有克隆装扮换装时维持外形时装:
* 同一部位的透明天空在换装时,人物外形将一直保留。

穿戴装备时保留排序锁定功能:
* 装备在穿戴或者解除排序锁定的功能保留下,换装和道具整理将变得更有效率。

深渊挑战模式保留:
* 连续挑战深渊队伍时,在副本选择画面中每次都要点击一下深渊模式按钮,特别不便的设计。
* 为了解决这个问题,玩家在开始挑战深渊后一直到深渊模式结束,都会维持这个状态。

跟随其他玩家所在频道功能:
* 在全服务器的频道统合更新之后,好友和公会会员以及和其他玩家在交易时,会非常苦恼究竟对方是在哪个频道的哪个地区里,这个傻逼设定现在必须做出改变。
* 在聊天窗口或公会窗口,好友目录中,点击对应角色名后,新增一个"跟随至频道"的菜单选项,点击后可以直接移动至他她它所在的位置。

角色名变更相关及加入公会说明标识:
* 对于一些经常变更自己角色昵称的玩家来说,其他人对于这类人将变得陌生,甚至一些奇葩玩家昵称弄得和装备名称差不多。
* 现在,包含自身其他玩家在内的角色情报信息,以及三个月内的昵称变更历史记录都将在加入公会时得到确认。

远古副本 / 镇魂曲限定任务整理:
* 玩家一眼看上去非常杂乱不堪的远古/镇魂曲限定任务,将按种类区分整理。

全部分解`窗口中勾选的品级信息按每个角色信息保存:
* 使用"全部分解"功能时,由于每个角色的副职业不同,导致分解时的品级勾选也会有差异。以每个账号为单位来说,每次都需要重新设定,非常不便。
* 因此为了改善这个问题,"全部分解"功能将保存并记录每个角色进行的品级勾选习惯。

角色选择窗口中标识出绝望之塔挑战层数:
* 绝望之塔每层的通关攻略都各不相同,只有在移动至副本选择画面中才能确定当前角色的层数记录。
* 为了使玩家们能提前准备好挑战的攻略和心理准备,在角色选择窗口中,将直接标记出当前角色的挑战层数。

稀有装备提示:
* 稀有等级以上不可合成的装备说明中追加 `不可合成` 文字说明。
添加活动台历:
* 删除【活动展示页面】,添加活动日历。

其他便利性改善:
* 追加快捷键(N)的功能为"查看主线剧情进行度"。
- 原"查看小地图"默认快捷键(N)中,新增"查看主线剧情进行度"的功能。
* 关闭"装备信息对比模式"时,新增临时情况下的对比模式激活功能
。
- 临时对比模式激活化:按Shift键的同时用鼠标覆盖可查阅。
- 未穿戴武器的情况下,穿戴比自身等级低的武器时,会提供一次弹窗提示
* 死灵术士的"服从"技能新增可以取消的功能。
- 按箭头标注键状态中按跳跃键时可取消该技能。
* 分解装备状态中,按特殊键和点击对应装备时,当前等级类别的所有装备将全部分解。
- 选择等级全部删除:选择"装备分解"按钮后,按Ctrl+鼠标右击。
* 装备全部分解时,排序锁定状态下的装备将在全部删除目录中除外。
* 每日挑战任务中,使用分解机的任务在使用副职业专用抽取机器时也有效果。
* 派遣佣兵出战中的角色在建立队伍时,出现的佣兵状态弹窗中,新增直接归队的功能。
* 派遣佣兵出战中的角色在建立或参加安图恩团队副本组队时,新增直接归队的功能。
* 公开强化窗口中,标示出携带的装备保护卷个数。
* 赛利亚商城中,赠送不可交易的礼包对象,和对方职业不符时,将限制不可发送。
* 安图恩团队副本聊天窗口中,新增装备名称快捷发送的功能。
* 10个魔能石的罐子打开时间缩短。
* 和所持的游戏币无关,改善为可使用自身的分解机。
* 晶体契约有剩余时间的状态中,当对应晶体全部用完时会新增说明弹窗提醒。
* 修正拍卖行和赛利亚商城染色窗口中的色相排列和UI。
* 修正拍卖行自动完成菜单中,不存在的道具装备将除外。
* 修正每日任务中,关闭收集说明时,收集提醒的声效也将关闭。
* 修正在选择服务器画面中,可用键盘调整选择。
* 修正在角色选择菜单中,服务器的图标。
* DPS伤害表中,新增重置按钮。
* 舰炮防御战主线任务中登场的怪物HP,防御力调整下降。
修炼道场改善:练习场地
组队更改:
* 最多可以组成4人队伍进场。
* 只有队长可以使用和更改修炼道场的菜单功能。
新增/变更修炼道场的界面和功能:
* 新增计时器功能。
a) 计时器在限定的时间结束后,怪物消失。
b) 怪物死亡时计时器停止。
- 新增修炼道场专用BUFF。
a) 物理/魔法暴击率上升
b) 所有能力值(力量,智力,体力,精神力)上升
c) 所有属性强化上升
- 修炼道场怪物的HP显示方式变更为百分比。
- 新增可直接查看DPS伤害分析的按钮。
* 新增可供练习的怪物"吞噬魔"。
- 可自由选择召唤:吞噬魔 / 吞噬魔(火) / 吞噬魔(冰) / 吞噬魔(光) / 吞噬魔(暗)。

剧情地下城:便利性改善
怪物配置:
* 变更部分剧情地下城中的怪物配置。
* 变更入场时妨碍移动的场景物体与怪物
* 提升厄运之城, 漂流洞穴, 逆流瀑布, 绝望冰壁 的剧情地下城普通难度的怪物能力值
变更选择剧情地下城的画面:
- 地城介绍中新增目前选择的难度.
- 地城介绍中追加当前相关任务说明.
- 当鼠标移动到地城介绍 框内时会显示相关任务列表
- 主线,外传,成就,限定任务会以其他方式显示.
- 复数任务的情况下以主线,外传,限定,成就的顺序显示.
(系统任务(活动)的顺序与主线同权重.)
追加剧情地下城通关演出:
- 当通关剧情地下城并选择进入下一个地城时触发剧情演出.
- 选择回到城镇后再进入地城不触发演出.
* 特殊地城的地城图标调整为普通图标.
剧情地下城追加困难模式:
- 困难模式地城追加被击数限制,通关时间限制等条件,通过教程后可进行选择.
- 选择模式后可在游戏设定(o)内随时进行模式切换.
- 开放困难模式选择教程的条件可在读条tips中确认.
- 剧情地城的普通模式无前置开放条件.
剧情地下城难度信息:
- 任务经验无区别.
- Easy Mode: 与改版前剧情地下城无区别.
- Hard Mode: 难度与普通地城的勇士级难度相当,击杀怪物时获得更多经验.
剧情地下城任务变动:
- 现存的被分类为外传的远古地城剧情任务变更为主线.
- 增加寂静城剧情地城的剧情任务经验奖励.
- 时空之门中的[开启时间之门][歪曲的时间][转移的时空中]任务变更为单人任务