本帖最后由 魔法少女QB 于 2022-7-10 14:01 编辑
DNF开服的16年以来,一直在不断推出新的职业,如今不知不觉已经有62个之多了。 所有的职业都具有各自的特色与优缺点,但因为职业种类太多,除非是自己养的大号,很难了解其他职业的什么是强项、什么是弱点。 尤其是在110版本实装后,各种105装备都有着相当严峻的触发需求,因此,也使得打击数与无力化性能的评价需求浮出水面。 所以,DNFChosun分别为各个职业制作了8项主要能力值一目了然、能够间接了解职业性能的图表,希望能够对玩家有所帮助。 6月的正式更新里包括了地城、养成与便利性的补丁,并没有直接对角色进行调整,而体验服中则因为对鬼泣与阿修罗进行了下调,引发了大量冒险家关注,此外,审判系男圣骑士的人气也在逐渐上升。 ※本文由制作全职业系数表的玩家대략볼록할철提供资料与咨询后作成。 ■能力值选定基准 - 攻击力(공격력) 即各技能自身的攻击力数值。该数值越高,就能用越少的技能打出更高伤害。
- 速度(속도) 即相同时间内能够连续施放技能的数量。能够基本反映各职业技能的前后摇长度,如果某职业存在能够无视前后摇的柔化技能,那么就会在该项获得相当高的分数。 另外,也能反映角色的各种速度数值(攻击速度、移动速度、施放速度)。该数值越高,越有利于打“游击”。
- 续航(지속력) 即在一轮技能打完之后距离下一轮火力的空白期有多短。冷却时间短、存在召唤物、或拥有更强的普通攻击,则该数值越高。即使战斗时间延长,也能够持续造成伤害。
- 范围(범위) 即考虑到技能平均范围及射程,在战斗时与怪物需要维持的距离。相比攻击范围,打击点会造成更大影响。该数值越高,就可以与怪物维持一定的距离,输出环境就更为安定。
- 防御力(방어력) 即受到怪物攻击后能够减轻多少伤害。如果具有防御相关的能力,或拥有的攻击无效化技能越多,就会获得更高的分数。该数值越高,就越可以无需躲避怪物的攻击,利用各种霸体、无敌等技巧来进行更为激进的持续输出。
- 操作难度(조작 난이도) 即职业所需的控制水平。同一时间做出多种操作,需要满足特定条件才能够使用技能,或只有特定技能施放顺序才能够打出更高伤害的,该数值就会越高,操作的门槛也就越高。 - 打击数 技能与基础攻击能满足装备属性所需打击数的程度,相较于爆发力,更偏重于续航力。 - 无力化 打断敌人行动并对其进行压制的能力。也包含了对削减韧性值的异常状态赋予能力的强弱程度。
■原来阿修罗还留着协同能力啊
阿修罗虽然在攻击力与速度方面不足以到达最上层境界,但凭借着优秀的持续能力、削韧性能、MP管理能力、回避力等多方面的良好表现,在能充分发挥角色本身攻击力之余,凭借着这些优秀的辅助能力,于110版本中取得了卓越的成绩。 在这些能力中,最令人瞩目的无疑是「减少敌人感电耐性」的效果。在以前,是为了能充分发挥波动系技能而在二觉被动中附带的能力。
如果不是因为感电手镯,也只是个职业特色而已… 此后,经过数次平衡调整,已经不需要先触发感电才能发挥全部威力了,但关于感电抗性相关的能力依旧被保留着。只不过,这个本来用于展现职业特色的能力,在110版本中与感电手镯结合后,产生了过于强烈的反应。 感电手镯可以将自己一半的伤害转换成感电伤害,所以如果在组队时能削减敌人的感电抗性,便可提升这50%感电伤害,因此阿修罗的实际组队伤害能比表面上的火力更强。 进一步说,这种可以进一步削弱敌方耐性,以提高队伍中感电伤害的能力,其实仍然可以看作一种协同能力,因此在体验服中,该效果遭到了删除。
■圣骑士,予伪装者以审判与慈悲
在110版本更新后,有一位输出的路越走越宽,那便是审判圣骑士,作为目前唯一能从辅助转换成纯输出的职业,很少有人能把他从组队唯一辅助神的印象中分离,拿来当纯输出养成。 而最近,把男圣骑士当做纯输出养成的人正越来越多。原因是多方面的,但重要因素想必离不开辅助必须面临单刷的局面,以及男圣骑和基础技套装适性良好这两方面。
本来给完buff就收起来的手现在拎起了锤子 110级开始,所有地城都可以单刷,尽管依然可以组队,但对辅助的依赖已经降低了不少,因此对于可以切换成输出的男圣骑士来说,提供了一个新的选择,有不少冒险家已经根据实际情况选择辅助或输出路线养成了。 因为男圣骑对基础技套装有着良好适应性,拿上锤子的男圣骑是适用基础精通的平打中攻击力最高的。况且基础技核心装备之一的黑猫头盔在下调一轮后依然强力,故其强大的基础攻击巩固了男圣骑作为输出的地位。
相对比较鶸的上衣部位建议自定义 特别是因为有雷锤,基础攻击能受到80级技能攻击力增加效果的影响,当自定义装备有着对应加成时,会大幅提升基础攻击力。 因此,男圣骑的输出向白金徽章价格大涨。
不好说现在还能不能算非主流输出职业了
|