昆山金币掉落削弱后,我决定回顾、分析一下刷金副本。 到底需要怎么选,最终还是得自己决定 风暴城是目前最好的,所以不需分析,略过 <条件> 1、实验以工作日的疲劳度为基准(156),一次疲劳度消费为8 2、实验中,周末测试的角色为平日20个版本(8 * 19 = 152 . 4-> 1个版本 -> 总共20个版本) 3、假紫装备统一以10000金处理,方便计算 4. 所有杂物,如赫仑印章、徽章、生锈铁片等由于量化困难,均不计算在内。 5.所有地城使用8疲劳 6. 噩梦难度选取昆山、森林和海博伦进行实验 7. 勇士只选一处进行实验 8.史诗装备以(灵魂,无色)x个数计算,只统计数字 <噩梦> 柯涅尔山 - 直线路线 ★杂兵、boss掉落金币:3792~5702(最多出现4000个) ★击败boss时出现多个金币堆时:2021~2765 ★地城 通关金币:12927 ~ 19931 ☆ 通关、掉落金币:652 437 ☆ 装备金币:331 416 ☆ 史诗装备3件、假紫2件 总金币收入 1.003。853金币(3史诗) <评价> 金币掉落确实被削弱很多,所以很多人不来了 怪物碎片的售价不太好,不知道是否值得在这里周回 实验用角色 路线 实验结束 最终完成
柯涅尔山 –全图路线 (因为测试日期是周末,所以只用了 13轮,共156来试了试) ★杂兵、boss掉落金币:同上面的直线路线 ★当击败boss时出现多个金币堆时:与上面的直线路线相同 ★地城 通关金币:25980 ~ 34415 ☆ 通关、掉落金币:811 256 ☆ 装备金币:183 312 ☆5件史诗装备 总共获得994,568金币(5 史诗) <评价> 副本本身的特点似乎并没有改变,昆山的小怪数量并没有减少, 黄金的数量具有高度可衡量的特性,但与上次分析相比似乎没有变化。 补丁似乎只削弱了纯金币获取 实验结束 出售装备 海博伦的预言 –杂兵路线(使用 8 疲劳) ★杂兵、boss掉落金币:2659~3729 ★击败boss时出现多个金币堆时:1300~1900 ★地城 通关金币:11205~15984 ☆ 通关、掉落金币:637 337 ☆ 装备金币:320 436 ☆ 史诗装备7件、假紫2件 总共获得977金币。773金币(7史诗) <评价> 在这里,地城的本身特征似乎也没有改变。精英掉落金币少。 杂兵很多,金币出率和昆山差不多,这里的优点是怪物碎片的售价还不错。 地图单调,但怪物布置得不错,所以在探索时并不会感到很不方便。 缺点是只打杂兵不打精英的话,日常任务(击杀精英)没法完成 也就无法获得精英可能掉落的史诗、水晶、炉岩核等材料
是个优缺点明显的地方,虽然有“BOSS几率掉落传说卡”的奖励,但实际上几乎不会掉落。总体评价还算不错。 实验角色 实验结束 出售装备 那萨乌森林 - 使用8 疲劳 (因为测试日期是周末,所以只刷了156的13轮疲劳试了试) ★杂兵、boss掉落金币:3363~4997 ★击败boss时出现多个金币堆时:1673~2445 ★地城 通关金币:12352 ~ 17623 ☆ 通关、掉落金币:764 514 ☆ 装备金币:343 944 ☆ 史诗装备7件、假紫1件 总金币获得 1,118,458 金币(7 史诗) <评价> 还不错 不愧是当年弄出那萨乌Online这个外号的地城 可能是因为实验案例数量导致金币略高 不过我不认为这与其他地城有太大区别。 因为这里的怪物碎片价格总体来说是最低的,需求量也很低。 然而,精英和领主的神器卡片在体感来说更容易掉落。 实验用号 实验结束 出售装备 <勇士>勇士难度只打了一个地城作为代表 王之摇篮 - 使用8 点疲劳 (因为测试日期是周末,所以工作日只使用了20块疲劳板。) ★杂兵、boss掉落金币:1571~2238 ★击败boss时出现多个金币堆时:810~1056 ★地城 通关金币:6043 ~ 8248 ☆ 通关、掉落金币:310 278 ☆ 装备金币:300204 ☆ 史诗装备6、假紫4 总共650,482金币(6史诗) <评价> 在削弱金币时,我认为冒险/勇士/王者/噩梦之间会有一些差异,但除了史诗装备等级,金币这方面与冒险相比似乎差距很小。 确实是一个用于成长的地方,周回时不至于收益很低,也没有到专门来刷的程度。 实验用号(请注意,没有金币称号) 实验结束 出售装备 <冒险> 那萨乌森林 - 使用8 疲劳 ★杂兵、boss掉落金币:1733~2530 ★击败boss时出现多个金币堆时:952~1192 ★地城 通关金币:3804~5570 ☆ 通关、掉落金币:251 164 ☆ 装备金币:263 664 ☆ 史诗装备4件、假紫1件 总共获得金币 524,828金币(4 史诗) <评价> 虽然纯金币掉落来说,不逊色于其他地城,但问题是怪物碎片价格不太行,以及金币掉落削减实装后,我认为没有理由继续刷冒险。 相对于用时来说,金币太少了。 实验角色 实验结束 出售装备 白色大地 - 使用8疲劳 ★杂兵、boss掉落金币:1622~2330 ★击败boss时出现 多个金币时:798 ~ 1099 ★地城 通关金币:3177 ~ 5868 ☆ 通关、掉落金币:287 637 ☆ 装备金币:185 364 ☆ 史诗装备5件、假紫1件 获得的总金币 483.,001金币(5 史诗) <评价> 刷金来说依旧比较鸡肋的地城 碎片的价格大差不差 最终获得的金币没有非常突出,优势就是地图跟海博伦差不多。结构比较单一,跑起来比较容易 同样,似乎没有去刷掉落削弱后的冒险难度的理由。 实验角色 推进路线 实验结束 装备出售 海博伦的预言 - 使用8 疲劳 ★杂兵、boss掉落金币:1350~1962 ★击败boss时出现多个金币堆时:648~968 ★地城 通关金币:4303~5687 ☆ 通关、掉落金币:275 183 ☆ 装备金币:257 184 ☆4件史诗装备 获得金币总数 532,637金币(4 史诗) 实验角色 实验结束 出售装备 柯涅尔山 –全图路线 (因为是周末,所以使用工作日程度的疲劳值) ★杂兵、boss掉落金币:1855~2790 ★击败boss时出现多个金币堆时:923~1388 ★地城 通关金币:7711 ~ 10567 ☆ 通关、掉落金币:328 691 ☆ 装备金币:196 704 ☆ 史诗装备3件、假紫1件 获得金币总数 535,395金币(3 史诗) <评价> 和上面其他图的冒险一样,没有理由刷冒险,金币太少了 同难度相对比来看,很明显森林、昆山、海博伦、摇篮是相对不错的图。 实验角色 实验结束 出售装备 柯涅尔山 - 直线路线 ★杂兵、boss掉落金币:1855~2790 ★击败boss时出现多个金币堆时:923~1268 ★地城 通关金币:4051 ~ 5715 ☆ 通关、掉落金币:226 813 ☆ 装备金币:232 920 ☆4件史诗装备 总金币 459,733金币(4 史诗) <评价> 和上面其他冒险一样,没有理由来,金币太少了 实验角色 实验结束 出售装备 永恒之火实验室
- 使用8 疲劳 (因为是周末,所按照工作日的疲劳来用) ★杂兵、boss掉落金币:1324~1992 ★击败boss时出现多个金币堆时:659 ~ 957 ★地城 通关金币:4003~5503 ☆ 通关、掉落金币:245 634 ☆ 装备金币:210 384 ☆ 史诗装备9件、假紫3件 总金币 486,018金币(9 史诗) <评价> 怪物碎片的价格一般都不错,只是实验的时候不小心去了最后一个房间。 在20 次中使用了 1 次疲劳 9,但金币掉落仍然很低 和上次的实验一样,这里看起来并不适合打金。 实验角色 实验结束 实验角色 昆法特- 使用 8 疲劳 (因为是周末,所以按照工作日疲劳刷) ★杂兵、boss掉落金币:1223~1807 ★击败boss时出现多个金币堆时:637~838 ★地城 通关金币:2991 ~ 3938 ☆ 通关、掉落金币:188 483 ☆ 装备金币:165 168 ☆ 史诗装备3件、假紫2件 总金币 373,651金币(3 史诗) <评价> 跟上次分析的副本特性一样,本身没有任何变化一样。 补丁更新后沼泽和无人机消失了,但金币掉落最差 是不应该刷的地城 实验角色 进展路线 实验结束 出售装备 贝里科里斯- 使用8 疲劳 (因为是周末,用了跟工作日一样的疲劳,156 / 6 = 26盘,176-156 = 20) ★杂兵、boss掉落金币:1998~3004 ★击败boss时出现多个金币堆时:1029 ~ 1407 ★地城 通关金币:3470~4396 ☆ 通关、掉落金币:196 934 ☆ 装备金币:336 816 ☆7件史诗装备 总金币 533,750金币(7 史诗) <评价> 本来不想去的,因为之前看到有很多要求,还是去了一次。 在这得查看比其他地方更多的结算界面,看了26次 虽然体感像长时间游戏一样,并不怎么好,但出乎意料的金币掉落不错。 但如果认为这是一个刷金副本,却只是由于装备掉率很高而获得了大量金币。 因此如果装备掉落不好,则会成为一个相对较差的地方, 称其为“刷金副本”可能有些牵强。 实验角色 实验结束
出售装备 王之摇篮 - 使用8 点疲劳 ★杂兵、boss掉落金币:1165~1641 ★击败boss时出现多个金币堆时:554~750 ★地城 通关金币:3800~5460 ☆ 通关、掉落金币:246 765 ☆ 装备金币:260 064 ☆4件史诗装备 总金币 506,829金币(4 史诗) <评价> 金币少,垃圾小怪多,所以装备容易出,怪物碎片掉率也还行 容易周回,但是增加难度后,boss就到处乱跳,很烦人,也不好打中 和其他地方一样,都是金币少的地城,不值得周回。 实验角色 实验结束 出售装备 <其他地城> 血色防线 ★掉落金币: 140~317 ★地城 通关金币:140~315 ☆ 通关,掉落金币:15 .902 ☆装备金币:75.096+80.000(神器)+90.000(假紫)=245096 ☆ 泰拉石:648 880 获得金币总数 909,878金币 (1 神器, 9 假紫) <评价> 性价比最高的地城,建议新手每天至少刷掉一个角色(穿极魂上衣) 在剧情改编时,由于降低了地城等级,因此90级地下城掉落的装备变成了85级和80级装备。不知道这是否意味着想要降低装备价格。 从时间、性价比和疲劳度(实际的疲劳感)等各个方面来看,这是最具性价比的矿工地下城。 在110级时代,85级(以前是90级)的地城成为了最高性价比的地城,有点讽刺。 实验角色 实验结束 出售装备 神器装备价格大概是8万金币
出售泰拉石 泰拉石出售完毕 血色防线 - 不出售泰拉石 ★掉落金币: 140~317 ★地城 通关金币:140~315 ☆ 通关、掉落金币:14. 181 ☆装备金币:69.480+250.000+50.000 ☆ 泰拉石: 580.000 (兑换精炼 强烈痕迹) 总金币 949. 480 金币(1 神器,5 假紫) <评价> 由于泰拉石的特性,每个账号一天只能出售80个,所以我用第二个角色进行了实验。 虽然强烈的痕迹在拍卖行的价格会根据情况有所不同,但与冒险相比, 更容易获得金币(当然还有像神器装备这样的随机奖励) 看起来还不错。 实验角色 实验结束 出售装备+神器装备价格(共25万金币) 把泰拉换成强烈卖 精炼泰拉石 (10 = 100 泰拉石) 100 泰拉石销量 = 811 100 换成强烈出售时为 580.000 风暴航路 -110 级 ★掉落金币: 1194~1826 ★击败boss时出现多个金币堆时:600~900 ★地城 通关金币:2617 ~ 4686 (2600只出了两次。悲鸣和幽灵列车这两个地方的通关金都很少) ☆ 通关、掉落金币:165 480 ☆ 装备金币:166 572 + 10. 000(假紫) ☆25 堇青石 拍卖价格(最低价格标准):174 950 //// 兑换泰拉石后出售时:202 775 总获得金币量 517.002 金币(拍卖行出售) 或 544. 827金(泰拉石兑换后出售) <评价> 比本季度的110级冒险地下城还要多财物的讽刺?情况 即使以拍卖行最低价出售,也可以将其兑换成泰拉石并出售,因此即使当前拍卖行价格便宜,泰拉尼石仍然具有很大优势,因为存在可能单价会上涨到8111,并且可以交换。 缺点是随机性太强了。 在击败精英和프리온时出现的堇青石,过去是100%掉落率,但目前感觉约为45%。几乎一半。 (看起来프리온出现的概率相同,只是有时不掉落石头) 另外由于装备是105级,所以选择元素师作为实验品 因为有附加伤害属性(神话),笔者尝试用这个达到SSS评分 但即使如此,由于基本一碰就死,很难达到SSS 评分 但即使不是sss 评分, 通关金币也差不多。 实验角色 在实验中,笔者尽可能多地造成打击,但要达到SSS评分有点困难。 实验中达到SSS评分大概有7,8次 实验结束 出售装备 拍卖行 出售堇青石 全蚀市场 【由于实验日期 是周末,所以按照平日的疲劳度来设定,每场疲劳消耗9点。 平日疲劳156/9=17.3->共18轮9*18,使用疲劳162] (这里省略掉金币和通关金币。掉金币大概是200-380 通关大约是 300 到550 金) 掉落+ 通关金币: 44. 070 ★装备销售金币:122292 ☆72 泰拉石 ☆2假紫+神器、史诗、传说装备 总金币 186. 362 + 72 泰拉石 1. 出售泰拉石 = 770. 354 金币 2. 出售强烈时 = 496. 878 金币 <评价> 它是DF历史上最好的黄金地城,但现在已经退役了 也会掉落神器装备和史诗装备,但无法分解,所以在商店出售时没有金币。 笔者想知道是否可以将神器装备、史诗装备和传奇装备分解或者在商店中出售。 除此之外有些模棱两可...考虑到血线可以获得可交易的神器装备, 在这里周回可能有点奇怪...令人讶异的是如果不需要史诗灵魂,选择买掉强烈的话,相比110级副本来说,更容易获得金币。 实验角色 实验结束 出售装备 出售神器,史诗装备(金币x),泰拉石 72个 浓烈最低价 没了,请尽情享受~
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