惯例,知道坛友爱看吵架,挑了下发出来,仅供参考
1. 上调幅度虽然总体上还算合理,但是我等了很久,希望这次的平衡调整不仅仅是简单地提高数值,而是能够解决角色之间不平衡的伤害等根深蒂固的问题。总体来说有些遗憾。 2. 我估计改变技能机制会使得判定大变,甚至还需要绘制像素动作,因此开发觉得很麻烦,最后只是简单地调整数值。 3. 尹明镇去年在DF ON上直接否认了有人认为他故意制造平衡问题以赚取利润的说法,可看看现在这个,还能否认?? 4. 我主号是元素,本来觉得这次大概也是调调数字就完了而已,对机制变动之类的改动没啥期望,没想到真的有,挺高兴的.当然,没解决的问题仍然存在,比如元素之幕就没有太大变化,这一点有点遗憾。 5. 无论性能如何,地震和帷幕都不适合元素的概念。我不喜欢它们,赶紧删了把光电冰墙和虚无火山还回来。我希望有一个真正的元素师的感觉而不是盲目搞什么彩虹色技能。 6. 主号是4.8的男大枪。这次的平衡,由于改的角色太多,没有摆脱一直担心的“数值游戏”问题。像男大枪,几乎没有改善根本性的问题。普攻机制未得到改进,60级等离子炮也没有改成像电磁炮那样符合男枪概念的技能,并且还没有添加任何无敌或移动技能。将70级刺弹变成堆叠形式和加快75级地震速度真的算是改进吗?即使70级有了提升,秒伤也只有59,000。75级地震甚至都不是枪炮师的技能概念,在开发设定时就已经存在于男机械那边了。你们真的认为地震器这玩意符合男大枪的概念?总之,如果仅仅调了10%数值,那通过下一个平衡更新后迟早会回到起点...实在是不爽。 7. 好羡慕做平衡的薪水小偷啊,坐在办公室里,点点鼠标,敲敲键盘,钱就到手了…… 8. 现在怎么说呢,感觉就像好吃的餐厅因为经济下行,越来越多地使用粗糙的进口原料来制作菜品了. 9. 我也不知道这种像工厂流水线一样调调数值,只管量大的平衡有什么用。 你们得弄明白技能,把现有角色搞好知道吗,不然总是一个劲地推新职业,然后等下一个新职业出来的时候,上一个新职业变垃圾就不管,每年几次角色平衡敷衍一下完事了是吧?那开新职业有什么意义?玩几个月然后扔了?稳定性不要了是吧? 10. 人隔壁冒险岛也搞角色重做,你们能不能学学隔壁的态度啊? 11. 你们真想这么玩的话,不如给全部角色穿上一样的装备,然后对着节奏榜伤害榜玩加减游戏就行了吧 12. 感觉负责人变得像个沙雕一样,平衡起来就像抽奖,还一个劲地耍小聪明,越来越不靠谱了。 13. 哈哈哈哈,我养了白手、刃影、力法,还有元素,虽然元素没去巴卡尔。本来想捡起剑鬼,结果看到这次平衡笑死我了....啊... 明明马上就要出仙界了,又不会到时候附带平衡,为什么要在7月中旬发布呢...唉.... 如果只会玩数值游戏的话就公开内部指标或者做点实事吧.... 14. 你不如全职业都统一装备算了,我玩男大枪的时候,每次打深渊或者打那个什么盖波加的时候都重新链接一下技能,真的累了。平衡组到底是看什么来修复bug的?你们引以为豪的那些统计数据在哪里啊? 15. 作为一个次元主号的玩家,我对DF给出这样的重做感到非常满意。很上头,所以我决定继续刷起来。 16. 说实话,现在几乎没有技能结构调整了,只有通过造成更多的伤害来获得满足感。 17. 柰雅丽免疫控制异常,持续时间无限,不适部分也得到了缓解,45技能效率也有所提高,所以我考虑投资45级自定义装备。此外还有40级加了穿透、5秒冷却和迷雾附着的便利性等改动,已经解决了大多数不便的问题。顺带一提,似乎45级护石依然不会考虑使用?因为其他护石更好用吧。 18. 希望能够再改改大崩。将攻击时立即产生血气碎片和增加攻击力的效果作为基本效果,并将血气狂涌的属性更改为像血陨那种爆炸的终结攻击形式。(比例应该是血气碎片攻击的两倍左右,这样符合护石效果) 19. 不是,为什么不给征战霸王戟技能结构和整体冷却时间的改进,只是增加了输出而已呢? 20. 把使徒化还回来!!!
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