本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 2024-1-25 16:56 编辑
装备特性改版相关爆料
一 计划全面更新现有的装备特性(下称天赋),种类和特性本身也将进行全面改编
二 选择装备特性时所需的所有材料将被删除。
三 考虑到让那些已经根据现有装备条件(如触发等)收集了装备特性的玩家不会受损。
改版整体思路分析
本次座谈会的主旋律的关键词是“简化”。在展示出的内容中,无论是词条文本描述优化,装备等级喂养,装备触发条件优化,固定装备套装,都是在尽量不影响现版环境下,对游戏中的内容尽量简化减负。
故笔者推测,天赋树重制的设计思路与其他内容的主旋律一致,也是以简化减负为核心思路的。
可以作为证据的一个事实是,更改天赋树选项不再消耗材料,玩家们可以放心大胆地去尝试更多不同流派、搭配的实际效果,这一点是值得称赞的,而一、三条爆料也侧面证明本次改版是以简化为主。
现有装备特性系统的不足
那么,为什么要进行系统的重制呢,笔者认为有以下几点原因
一 BUG较多,以MP护盾和奇迹终结者(下称赌狗)为代表,MP护盾天赋于1.11中刚刚修复,但是随即又有MP消耗流天赋的新BUG,其中赌狗天赋更是在国服中直接以完全无效化来避免其过高期望的BUG,对于不那么关注最新资讯的玩家造成的影响会很大。
图1 “赌狗”天赋,当前国服已完全无效化,无法触发
二 部分概念易混淆,如MP天赋中的“魔法值额外消耗”与“技能魔法值消耗量”的混淆在神界版本前瞻期间十分常见,造成了大家搭配了一些无法成立的装备流派,与本次座谈会的“简化”背道而驰。
图2 魔法值消耗天赋,神界前瞻期被许多玩家设计与MP自定义散搭,实际根本没有互动效果
三 强度及选取率,大部分职业的最终毕业天赋选项较为统一,基本为【魔法值管理】或【异常状态】,如技能系天赋页,原为特化思路,但是由于其强度设置的不合理,几乎无人选取;像功能系天赋页原设计思路为大众化选择,现在反而是少部分职业选择;而部分选项更是完全的不明所以。
图3 魔法值管理天赋,被大多数流派,甚至是异常流派选取,最大众化的选择
四 简化系统,现版天赋以现版装备设计作为基础,其中有大量消耗魔法值、及时格挡、多次使用技能、与怪物在一定范围内等苛刻条件,而装备改版中已经对这些条件进行了删除或是优化,天赋页也需要与其同步进行优化简化。
图4 生存系天赋,肉眼可见与装备改版的简化背道而驰,很可能被“优化”掉
四类新天赋树的分析及猜想
『规律』:给敌人造成追加伤害来帮助战斗
作为第一个天赋,很有可能是较通用类型的输出天赋树,也有可能是将现版天赋树中【魔法值管理】【异常状态】【功能】选取率较高的一些进行整合简化,再加上一些新东西。
『猛攻』:让技能更加强力
特别强调了“技能”二字,与现版“技能”天赋树的“可以获得改变‘技能’形态的效果”十分相似,推测为现版“技能”天赋树的重制,特化技能的一类的新天赋树,可能会改变现版“技能”天赋树的弱势。
『保护』:强化保护膜,并保护我军
推测为将现版天赋树中 操作/生存 与 辅助 天赋树一起简化整合。
由于生存类天赋中的苛刻条件在装备中预计会删除,估计生存类的天赋也会同步进行删除。
虽然没有明确说明会增加伤害,但是预估还是会有。
『实现』:实现出各种对战斗有帮助的道具来强化自己
一个在旧版天赋树中没见过的类型,可能是这次装备特性重制中比较多新东西的一页。
笔者推测是偏娱乐、随机性质的天赋,效果描述上很像是105级装备中“空投左槽”的效果,具体还需等待更多信息流出。
结语
最后,在座谈会展示出的内容虽然没有造成多少流派强度变化,策划也承诺了对现有完成体系的玩家损害会减少,但是作为一名毕业玩家,还是十分担心自己的流派排名会下降,或者需要有新的大量时间、金钱的投入。
而对于新手或在游戏时长上较少的玩家而言,也会担心是否需要重新学习一遍相关理论知识。希望策划们在考量的时候能够更全面、更细致,制作出一个让大家满意的系统。
来源:
【杂谈:韩服座谈会】天赋系统重做展望,期待带来更多玩法变化