看到弓箭手姿势改了,再加上有很多对最近的模型、动作修改不满意的呼声,于是出一期如何自行制作动作修改补丁的教程
前排先放一些成品,免得又臭又长的教程劝退太多人
什么样的情况可以使用?
1、男鬼剑模型重做了,我不喜欢,想改回去!
2、弓箭手改了站街姿势,我不喜欢,想改回去!
3、刃影的背姿很好看,但我不是刃影,我也想看背姿!
4、帕拉丁进图举盾太丑了,我想改成普通的姿势!
……等等情况,都可以通过同一套原理来达成修改~不过根据实际情况,每种修改的复杂程度不同哟
优点和缺点?
优点:
1、只是修改动作排序的话,不会影响所有时装的显示和搭配,依然可以随时换时装暖暖,时装染色也不影响
2、自由度高,只要你想,你可以改成任何自己想要的姿势,甚至可以利用同一套逻辑做性转类补丁(比如男鬼剑改女鬼剑)
3、对于有执念的人来说是一种圆梦的方式
缺点:
1、每次有新外观资源时都需要重新制作补丁,否则新出的时装会不同步
2、如果是改回旧模型/动作,后续新出的外观,如果官方没有绘制旧版贴图,则后续的新外观是无法凭空变出来的,只能空着or自行补画补齐
3、修改只能遵循游戏内实际演出逻辑,比如这个动作一共包含4个动作帧,是不能改成5个的,需要有取舍。并且每个动作帧的演出时长可能是不相等的,需要自行设计修改后的动作演出。
4、因为涉及到一个职业所有的外观资源,修改一次比较费时。
总的来说,是弊大于利,但是对于一些动作和旧模型非常有执念的人,也算提供了一个圆梦的方法
所需软件
1、EX黑猫6.2以上版本(论坛维护中,后续会补充下载链接)
2、一些EX基础知识
3、如有辅助需要可能会使用到ps、ae等软件
本次用来做一个最简单的示例——弓箭手国服站姿改韩测最新站姿。
提取资源
1、首先准备一份韩测的弓箭手资源:
2、打开一个资源文件,我个人偏好选择皮肤,因为看动作比较直观。
选择一个皮肤文件,全选里面所有帧号,再点击提取所有PNG。
随后可前往导出目录查看全部帧的贴图
很黄很暴力,这里就打码了哈
3、保存一份img,后续备用
观察、对比资源
观察提取出的动作,我们可以发现:
1、韩测里的文件依旧保留了旧版的动作,编号为0-3,共4帧
2、韩测文件中,把新的站街动作放在了最后,编号为229-232,也是4帧
确定修改方案
1、确定使用需求:我们要改的是国服弓箭手站街姿势,修改为韩服最新姿势
2、国服弓箭手站街姿势,在国服客户端内读取的是文件的【0-3】号帧,对应韩服新姿势为【229-232】号帧。
3、国服弓箭手全部帧号:0-166,韩服为:0-232,需要使用韩服文件制作,因此按照232制作。
4、确定修改方向:把国服全部弓箭手相关资源,【0-3】号帧的贴图全部替换为【229-232】号帧。
制作帧排序文件
1、建立一个TXT文本文档,里面包含【0-232】的全部数字,每个数字一行。
我个人是使用excel快速建立
2、根据修改方案,将对应帧号修改。
此处就是将【0-3】改为【229-232】
使用黑猫EX进行帧替换
1、使用EX黑猫6.2以上软件【帧排序】功能,选择刚才备用好的弓箭手皮肤img
2、导入后,出现一片白花花的动作帧,确认是否为自己需要修改的职业
3、选择导入排序索引,选择刚才制作好的TXT
导入后如果正确,可以看到需要修改的帧已经变为对应的帧号。
4、确定以上步骤都正确后,点击【NPK批处理】,将全部弓箭手外观向的NPK都应用进去
将修改好的文件制作成补丁
1、建议直接批量重命名,以【a或英文标点符号为开头】命名文件
2、制作好的补丁放入游戏目录ImagePacks2内
实验效果、查漏补缺
1、上游戏看看效果!
2、查漏补缺,发现一些修改不到位的地方,再重新修改
这里是因为漏改了【职业特征】的效果,旅人的职业特征为武器上的特殊贴图,因此也要对应修改
3、此处为灵活发挥环节,每个修改都可能遇到不同的情况!需要自行分辨并判断如何处理
如:旅人的职业特征,武器上的额外贴图,是和模型对应的0-232号帧,可以直接进行帧排序修改
其他的职业特征,有一些为独立播放的新动画文件,帧数和角色模型并不匹配,
不可以用同样的帧排序来修改!
具体的做法,只能熟能生巧,自行开展脑洞了~
完成!这其实是个暖暖贴
到这里就差不多完成了,来看一下最终的成品吧~
这其实是一个披着教程皮的暖暖贴
举一反三环节
教程差不多就到这里了,本次教程做的只是一个最简单的例子——相同帧数对等替换,各帧之间播放时长相等。
其他的情况可能就没有这么简单了~这里再举一个例子比如帕拉丁的举盾姿势:
观察可以看出,中间有一帧的时间停顿的明显要长,随后是一阵身体的抖动,再反复循环。
这种情况如何修改呢?实机效果又是怎样的?有兴趣的童鞋就自行研究吧!
放上一个楼主自用的帕拉丁战斗姿势修改:
同理,男鬼剑改为新模型后,全部的帧数动作都重新排列了,想改为旧版的话也可以用同一套逻辑去重新排帧,因为两种模型大小不一致,可能还要涉及批量修改坐标的问题。这就留到下回分解吧!(咕咕咕)
本期楼主只是想爽一下弓箭手新姿势,现在已经达成目的了,那么就下回见!