本帖最后由 夜空下的艾莉欧 于 2024-3-26 13:00 编辑
前言
1、这一期是一个小插曲,因为思路是完全一样的,后续会基于这个思路,说明召唤为什么特化黑月尽可能少带全局CDR装,多带单点75特化CD词条。原因在于计算器的40s数据算特化是根本不准确的,任何敲敲计算器然后说多少多少强度差距的分析在我眼里都是耍流氓,把特化分析未免想的太简单了。
2、该结论同样适用于大部分75特化的职业。
3、核心的思路是,你要明白自己的输出曲线的变化,而不是40s那一个点的变化。
结论&75级+1和3557的区别
比如某个75搭配的模板下,可能计算器会告诉你这两个词条的差距是这样的。但这只是表象,实际并没有那么简单。这是因为它隐藏了过多的信息,所以也会产生很多干扰的判断。
仅仅靠这个数据,你可能只能能得到一个这两个词条《差不多》的结论,但什么时候差不多呢,可能很多人也没算懂,这是其一。即使明白了,原因在于对应特化技能占比的变动,也未必能了解全部。
比如下面这个图,才是比较真实的情况。 这个图也是本文的结论图。
因为不同装备的模板不同,所以这里的40s值是有些微小的偏差的。这一点后面再谈。
重点是,40s这个点,只是全局时间观上数据的一部分而已。在爆发的初期,75、80、95三个主技能的特化对于爆发而言是显著优于3557词条的。只有在开始释放二觉,三觉结算完毕,觉醒占比抬高,没有吃到3557的部分大幅增加了后,才会有降低。但因为后续觉醒占比的不断降低,特化部分重要性越来越明显,所以随着时间的增加,75+1的词条会越来越优势。 但是这个结论的影响因素很多,除了占比外,是否点80(恩特鞋惩罚)和95也会有深刻的影响,因为召唤这两个技能的数据目前确实一般了,有舍弃的可能性。
这也是为什么多数情况下,我可能会更推荐召唤不去选择75+1这个词条的原因。因为我不知道你是不是今年双尊拉满,黑雾95是否都点,是否平时很喜欢用。玩的是不是半特化,纯特化装搭配是否已经成型,黑月会不会有空窗期。
我只能说的是,我认为如果你的黑月占比>35%了,我会比较推荐你带这个词条,因为长线上大概率在大部分时间上,是优于3557的,仅此而已。如果恩特鞋加蓝灵项链加深潜腿外带CD件都成型的情况下当然这么搞是肯定没啥问题的,但据我观察相当多的人不是如此,所以我就会说的比较保守。
召唤师的输出曲线
这是我后续排轴的一个表。 输出曲线的概念之前我已经有所提及,这里不再赘述。当时想说的就是看一个40s定表去做职业的强弱排行很扯,最近看又有人在搞这个全职业排行榜工程了,我的看法是搞可以,但是别当圣经,因为这个观点切入是片面的。它可能很简单,毕竟只要管一个数就行了,但是完全没法反映全貌,是解释不了实战为什么你DPS比别人高,比别人低的。 因为实战你不可能一直是40s,不如说99.9999999%以上的情况根本不是40s。
工程量我知道很大,但是我不认为它意义很大。真的想把这个事搞好,不值。大家都不过是玩游戏的,你想把这个问题讲透,花费这精力我的评价是不如去正经搞科研,弄清楚一个职业我觉得已经很了不起了。如果只是图一乐,那就图一乐吧。
扯远了,下面第一个图是召唤在凑齐15s无限黑月后,它的技能结构的变化。因为任何CD装降低/抬高伤害,所有技能伤害变动比例是一样的。因此这一步只是调轴而已。
也能简单反映一个数据,那就是你完成15s黑月后,黑月的占比差不多在100s左右的长线模型下,可以到27%左右。
毒月排轴变动会很大,因为有3个专属20技攻,所以黑月的数据单方面提升,其他的不提升。毒月也是会排到无限黑月轴为优的,因此CD占比上,把80级黑雾会次数进行调整(-1)。得到的占比变化是长线40.5%。
这是基于考虑4级国服额外特色的情况。黑月的占比相对而言会较为稳定,如果你没有那么多国服特色,比如宠物还是战令的,无皮肤武器装扮至尊称号,那么占比当然会降低。
然后考虑3557和75+1的数值差。3557可以认为全局上相对于75+1的攻强修正后的提升在3.3%左右。不同的模板会有变动,这里是按3.3%计算的。因此每个数值都进行3.3%的提升,认为是安排了3557词条的情形。
75+1的情形就是75部分单独5%技攻和2.72%左右的收益(28→29),80、95单独附加5%,其他技能不变。
那么就能拉出一个曲线图。
然后回到上文的结论图,把75+1和3557的曲线每个时间点的数值进行作比。完成。 至于为什么15~30s时间低,很简单,因为这个点你的80和95都在CD中,他们的输出不会增长。
后记
基于以上,我想说明的是,如果你真的想知道特化的意义,请你更加合理地使用计算器一些,多敲几个值去判断。别死盯着一个40s的值,为什么不能是39s,38s,20s?如果你的特化技能CD缩减,使得更快打出的意义在计算器里被你忽略,在什么时间点打了什么技能你都不在意,那你还为什么要堆CD呢?
或者是设置固定的技能次数。这种都是不正确的做法。固定技能次数你没法反映特化CD的收益,次数都一样了你计算器敲出来的值除了能表达CD装的伤害低于非CD装以外,你还能说明什么问题呢?
毒月召唤和一些其他召唤,如纯出血,血月,半特化中毒,劳力士特化等的结论其实我已经有了个初步的结论了。
首要解决的是75无缝的问题,因为这是召唤堆CD最有价值的部分。首选的就是大量的单点CD装,核心思路就是尽量少降低伤害的时候,把黑月实现无缝。因为任何CD装的选取,你的单发伤害都会降低。而召唤这个职业最看重的就是单发,因为它任何时间都在输出。
那么,只要是被迫在腰带部位选择魔女(CD超模)的体系,在我眼里肯定就都不是上限体系了。因为一轮技能肯定不行,后续靠75以外的技能的多次释放实现了反超,也只是暂时的,就那一瞬间而已,在此之前一直被压抑,在之后是被持续反超的状态。而召唤靠召唤物续航赶超输出简单不吃过多操作,靠CD就要吃操作了,复刻难度也不在一个档次。
只能说,其他技能的全局CD调节,服务于副本的怪物排轴考虑,这个理由我是认的,因为这个思路不是堆高伤害和续航,而是伤害足够的情况下如何合理的分配每个怪的技能,实现通关时间的减少。
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