元素六宗罪
元素六宗罪
一. 元素,一个护石没有一个超过300W的职业
放眼全职业,也就元素和忍者有此殊荣,后者输出机制特殊,且马上有cp武器加强
二.元素,一个没有无敌,移动全靠天击落花掌的职业
元素技能虽然大部分脱手,但放完一整套无色技能还需做5到7秒左右的广播体操,由于没有无敌,实战基本靠走位规避各种红圈机制,造成秒伤不如纸面上高
三.元素,一个CDR数一数二的职业,75技能秒伤居然进不了全职业前20
更为讽刺的是,因为其他技能墨迹,卡手等原因,元素的主流流派居然是特化75技能
四.元素,有益bug立即修复,有害bug再也不修
奶牛杯比赛中,在组队中,元素存在两个bug,一个是黑洞护石倍伤bug,一个是破韧鞋bug,比赛结束后一周,韩服火速修复黑洞护石增伤bug,破韧bug至今未修
五.元素,看到1到100技能加1就怕
元素同样也是为数不多的增伤被动少的职业,只要主流装备每多带一条全技能加1词条,元素多亏模1%,有人说魔法秀能减cd,但是先不提魔法秀的兑换比例在魔女腰带戒指前有多低微,魔法秀15级上限也注定了可容纳的技能加1词条只有2条
六.元素,削弱式重做职业
在卢克时期,元素有一波重做,这一波甚是抽象,删除了70级技能火山,60级技能光电冰强,70级技能变成了狗都不点的地震,60技能变成了可有可无的帷幕,凭空废了一个主力技能,上位技能全变成全属性,唯独脑洞没改,导致现在换个属强,还要重新练习脑洞方向,同时还废了秒蓄,手感丝滑变粘稠,这波重做导致元素在韩服一落千丈,后续在纯c改版中才缓了一口气
雾神前景堪忧
在未来雾神raid,雾神raid基本是小游戏带来的20秒打桩以及雾神boss门将转场时的25秒打桩,这意味着觉醒占比会很高,而元素的三觉+二觉演出时间高达11.5秒,在20秒环境下,元素扣去觉醒只有8.5秒的输出时间,25秒环境下,有13.5秒的输出时间,基本就是无色技能打2套到2套半的情况,再加上灵通贴膜的淘汰,会对现在的特化水晶打法冲击较大,而非特化水晶的元素打桩,那是数一数二的低
ps. 雾神转场有没有像超时空罗什,那时候元素啥地位还记得吗?
至于大异常,最关键的雾神转场全
是挂不上大异常的,同时鞋子还有bug,注定了只能当玩具玩玩,谈不上强度
国服特色带带我
国服和韩服差异巨大,国服因为有高额的国服特色,整体环境是爆发环境,比的就是谁爆发高,爆发快,韩服玩的是生存,续航环境,元素这种职业是典型的韩服强国服弱职业,非常需要国服这边的照顾,此外去年年末的策划面对面中也提到了要考虑cdr职业的处境,元素作为最典型的cdr职业,希望策划能好好考虑下,另外在这次国服特色加强中,剑帝和魔皇这俩跟元素也太像了吧,剑帝和元素数据基本一致,剑帝单次高点,元素秒伤高点,魔皇跟元素都有极限cd塞蛋打法,这俩职业能加强,求求这次能带上元素陪跑吧
结语
最后,元素玩家也不少,顶级打造的也不少,就目前来看元素前景真的很糟糕,但帖子是真的少,希望各位能站出来,虽说真爱不看数据,但也不想自己的宝贝垫底吧
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