一、神兽选择
通用被动介绍:
对应boss所受伤害增加5%/15%/30%,显示到血条右上角对应的伤害倍率分别为131%/143%/162%。
专属主动介绍:
青蛙重置cd(每5秒重置2/4/8个技能冷却;大部分职业2级青蛙足矣)
鸭子技攻(常驻增加5%/55%/115%技攻;简单粗暴,若选了鸭子,建议把鸭子升到3级提升高额技攻)
旺德削血(每20s减少领主当前生命值2%/3%/5%;1*0.95^18=39.72%,6分钟可依靠神兽为领主削减39.72%的最大生命值,由于自身攻击也会造成一定伤害,故削血量实际要少于该数值,且随着时间推移,越往后削血最大生命值比例越少。若旺德克制最终领主且为大天域流派,可选择该神兽,其他情况不建议选择该神兽。)
尼亚古削韧和虚弱增伤(1.每10秒减少领主10%/15%/20%的最大韧性条,即每过100s/70s/50s给boss破韧(由于技能对boss造成伤害也会有一定削韧效果,故实际破韧时间比上述所说时间要少;2.领主虚弱时所受伤害额外增加5%/30%/70%,此处的虚弱指的是破韧/过机制时的状态。因为走机制时boss会被削韧,但不会破韧,所以可以实现过机制+破韧30/35s高额增伤打桩。
强烈建议组队(伤害有限且需要走机制的队伍)选择该神兽,基本在走完机制后都能破韧,配合一觉(28+7=35s)的输出一轮机制能对boss造成巨额伤害。
梅灵(常驻属强16/24/40,每20s领主最大韧性条减少5%/7%/10%,当前生命值减少1%/2%/3%,技能剩余冷却时间减少20%/30%/40%;常驻属强对应鸭子,削韧对应尼亚古,削血对应旺德,减冷却对应青蛙,甚至游戏里也特别说明是复制其他神兽的能力,恕我直言,不如9163复制能力的一根;往好了说属性比较全面,往差了说是啥都不行)
组队个人推荐度:
尼亚古>青蛙=鸭子>梅灵>旺德(伤害有限且需要走机制时)
青蛙=鸭子>尼亚古>梅灵>旺德(伤害足够无须走机制时)
神兽相关设定:
1级神兽,最终boss血量低于50%开始回血(每秒回复1%最大生命值)
2级神兽,最终boss血量低于20%开始回血(每秒回复0.1%最大生命值)
3级神兽,最终boss不会回血
二、五行之息
击败boss后站在地点一段时间可以拾取,气息上方会显示正在拾取角色的头像,使用时摁tab释放
(使用时会打断奶萝的觉醒,tab和觉醒不要同时使用)。
风(绿色):增加自身80属强持续20s,奶萝不要拿,留给主C拿,建议boss机制通过后或者破韧后使用
雨(白色):20s内领主当前生命值-10%,谁拿均可,满血释放,大约能扣最大生命值10%(建议留给最后boss使用,收益更高)
雪(蓝色):自身5s无敌(普攻可解除冰冻状态)+全队80%5秒的减伤,建议奶拿,boss机制失败(秒杀机制时用来无敌保护自己,然后用人偶给队友复活节省复活币)后使用
雷(金色):3s后闪电落地位置削减50%韧性条,建议boss韧性条不足一半时迅速破韧使用
火(红色):10s的全队10%技攻+自身50%承受伤害增加,建议奶拿或者过机制破韧后(此时boss不会输出,承伤增加debuff无碍)使用
三、怪物血量(组队)
2人以上队伍,固定为4人血量,建议能组4个人就4个人打。
次领主:克拉迪斯7801亿,神兽塞米尼亚7801亿,狄安娜7801亿,弗瑞斯7411亿,布里穆7021亿。
最终领主:血量提升为次领主的4.81倍。
四、组队路线选择
若伤害足够,可以15%增伤+解锁然后进boss(2级神兽流);
若伤害不足,可以100%经验-15%增伤-解锁进boss(3级神兽流);
五、副本奖励
73+8(账绑)五行源流(小组额外奖励为10+10,一件贴膜324),18陨星(后续版本有用),3光迹(每个15w金币),紫色粉色狗粮,史诗装备(74-76级),迷雾(200个),炉岩核(1000个),微光悬浮石(30个),记录室钥匙(1把无法交易),随机宝玉,雾光宝藏,贴膜成品。
六、核心机制介绍
1.布里穆
氧气条,随时间减少,减少为0后造成人物最大生命值200%的伤害(不受减伤的数值减少伤害,非护盾流必死)
通过踩地上的圆圈可以掉落氧气补充该条。
破防机制:
引红箭,角色走到红箭上可将红箭引到boss身上,达成一定次数后破防,建议先等boss移动完再引箭提高命中率。
走机制时长为30s,机制通过后有20s的控制效果,破韧后有15s的控制效果。
奶萝注意点:
1.优先踩地上圆圈保证队友氧气充足不窒息而死。2.机制失败时为非秒杀机制,辅助奶萝可以硬抗,无须释放小屋为队友保命,可使用爱之急救为队友回复生命值。
2.弗瑞斯
破防机制:数数字,共3次。全队人员先走到左边门口开始机制,然后走到发亮的眼睛上开启数数模式。
数字只会出现0或当前队伍最大人数,单次失败后,总体次数不会重置;出现0时,光亮区域不要进人;出现非0时,光亮区域所有人全部进入。走机制时长(30+5)s,机制通过后有20s的控制效果,破韧后有15s的控制效果。
奶萝注意点:
机制失败时为秒杀机制,最后5秒(出现红色读条时)奶萝可以利用晶体红色契约抽打燃烧瓶补充人偶(若弗瑞斯的数字不为0,也有受击判定,此时可以用藤蔓系技能补充),然后释放小屋保命。
可摁C跳到小怪身上起飞,云有4种,全队增益,绿色45%三速,蓝色4个技能重置cd,红色12%增伤,灰色无效。
破防机制1:吃小喂大,吃掉旁边的小熊喂中间的大熊,达到一定次数破防。
机制时长20s,通过机制有15秒的控制时间,机制失败时为非秒杀机制,boss飞天后再落地。
奶萝注意点:
此机制出现时可以利用火热的爱意给队友加速提升机制通过率。
破韧机制2:飞天踩头,摁C跳到空中,踩boss脑袋一定次数后破防,可以踩空中的小翅膀增跳跃次数。
机制时长30s。通过机制有15s的控制时间,机制失败时为非秒杀机制,boss飞天后再落地。
奶萝注意点:
1.不要刚进图就放太阳,和邪龙一样会给你吞掉太阳。2.飞天机制时可以使用悦翔(增加20%跳跃力)来更好地过机制(建议悦翔持续时间30s以上)。3.死命全程覆盖时可以跳到空中踩云朵给队友带来buff加成(优先红色云朵)。
无秒杀机制,辅助奶萝硬抗就行。
破防机制:踩地板。锁定一个人,当红圈最大时boss跳至该处,脚下有从小变大的圆圈,尽量让圆圈覆盖尽可能多的石块。若boss跳跃落地后地上无石块,则完成机制需要的石块数量加1,尽量不要失误迅速通过机制。
机制时长30s,通过后控制时长20s,破防时长15s。
奶萝注意点:
打人不疼(仅针对辅助奶萝,有90%以上的减伤),自己可以硬抗,常给C回血就行续死命就行。
生死领域:人物右侧有读条,最多为3满格,每次受到boss攻击或在黑色领域待着都会扣除一定的读条,读条数值为1以下直接死亡。
生死发动:每次灰色读条结束后,若人物在白色区域,则读条+1;若在黑色区域,则读条-1.
受击后会出现白色水滴,触碰可回复右侧读条;若不及时吃掉,后续boss生死发动时若在黑色领域,会扣除右边读条。
破防机制:以自身的生命读条为代价吃球,吃够一定次数后破防。吃球从黑变白,不吃球时逐渐变黑直至全黑时爆炸。
注意组队情况下,若自身周围有白圈,则无法吃球,靠近其他有球的白圈会被弹开。此时可以走到队友身边保护队友(生死发动时读条+1)
机制时长35+5s,过机制后虚弱时长15s,破防时长15s。
机制失败为秒杀机制,boss从地面抬起白色水滴,然后变黑秒杀。
奶萝注意点:
机制失败时boss从地面抬起黑色水滴,然后秒杀。机制进行过程中可以用藤蔓系技能拍打boss(走机制时该boss有受击判定)积攒人偶释放小屋保命。
低打造小号(未全身红10,无金币项链)建议使用,坦度足够(双防66%,属抗100,大约是84.6%的减伤),伤害也高(辅助职业专属技攻加成),若能进队奶量也不会低,适合名望较低时无法进组单刷快速成长。