上线前评价两极分化严重,逆天哭弱和逆天吹都不少,现在终于上线了,在此用纸面计算+实战验证,谈谈龙神新CP
(简单刀即不刻意触发龙刀cd词条, 塞蛋刀即全部触发cd词条最终多打一刀)
直接上结论:新CP在爆发不输制式的前提下,续航获得极大提升,改善无续航旧状, 各方面强于制式, 虽然提升不够暴炸, 但也算是所有人必换了。
具体来说,最常见的狂龙深浅裤改CP恩特裤情况下, 现版本40s简单10刀提升10.6%, 塞蛋11刀提升14.6%; 雾神版本25s简单6刀提升6.1%, 塞蛋7刀提升10.1%; 一套技能情况下小胜制式2.8%; 附加堆栈隐性提升. 为什么对比的是这两个搭配, 因为这两个就是改版前后最推荐的搭配
1.提升率计算与验证
1.1 装备模版
具体可见下文计算
原主流搭配: TP劳半特化75,龙焰3选35/40-9cd
新CP搭配:TP劳特化40,比原先只更换下装,武器和符文。龙焰1选35/40cd-15,不推荐出血和魔女肩。
1.2 40s提升
结论:原搭配5刀,新搭配10-11刀。10刀属于有手就行,11刀比较极限。其他技能次数不变。
11刀提升约为14.6%。 简化版10刀提升10.6
1.2.1 计算器纸面提升
原先搭配:天赋选择解锁一觉, 一觉占比4.2%
可得结论, 提升为14.6%
1.2.2 实际打桩验证
更换前875.7e
更换后
更换装备前875.7e, 更换装备后995.9e
实际提升13.7% , 塞龙刀确实影响到了塞其他技能, 不过与理论14.6%差距不算太大,就算是验证通过了吧
视频/打桩示范
1.3 雾神版本25s提升
金武3刀+解锁一觉。失控+强攻轻松6刀,到时候没有龙焰和斗志调cd了, 靠调整一个红色符文为星落, 可以打出7刀获得更大提升.
6刀提升6.1%,调符文7刀提升10.1%
这里有个问题, 25s且天赋加强情况下, 考虑常规流派一觉占比高达7.79%, 如果失控也换解锁一觉, 提升率能达到8%/12%以上
1.3.1 纸面计算
1.3.2 实际打桩验证
25s计算的是雾神版本贴膜武器天赋, 目前验证可能有更大误差,暂时不验证,如需要后续补档
1.4 一套非觉醒无色技能提升
误区:新CP爆发不如制式
实际:新CP爆发持平、小超制式。当砍出第2刀时,就已经超过制式2.8%了
注意这里两套装备采用了相同天赋, 如果特化75使用护盾天赋, CP使用强攻天赋, CP提升将会拉大到7%以上
1.4.1 计算器纸面数据
1.4.2 实际打桩验证
如需要后续补档
1.5 续航秒伤提升
最后算一下非觉醒的无色技能秒伤之和,大致描述一下续航能力,实际意义不大,仅供参考
直接拿上面图里的数据相加
劳tp半特化75非觉醒无色技能秒伤之和为1.651e
劳特化40非觉醒无色技能秒伤之和为1.999e
秒伤之和提升21%, 也就是说理想续航情况下最高提升21%
再次复述,秒伤和提升实际意义不大,仅供参考
实战因果一拖一
2. 实战因果一拖一
2.1实战总结
一拖一实战成绩4分26.基本上没有失误. 但感觉对于990e打桩来说算是慢了, 根本原因是龙神没连击没控制, 完全没法破刃. 尝试了破刃词条和贴膜依然不行, 所使用了常规词条和3斗志再度加强续航能力.
操作量确实变大了一些, 但还算按的过来
总之实际感受很满意, 操作快感有了, 一直以来缺失的续航也有了, 视频实战为证打破实战拉跨论.
下面是一些实战总结与分析
2.2空转率
复盘发现确实存在空转, 但是空转率并不严重. 实际作战的246秒, 共打出62刀, 按武器龙刀cd词条收益为5%计算, 面板4.2s, 理论最多246秒中最多打出64刀.
因果实战中, 62刀实际 vs 64刀理论. 这个空转率的影响我认为是微乎其微的
2.3占比
实际占比高达48%, 远高于打桩占比35%,一方面因为觉醒占比降低, 另一方面是其他小技能塞蛋占比降低. 还有就是注意力可能更集中在龙刀一个技能上.
3.快问快答
问0: 搭配推荐
如图, 武器要35/40-15cd词条, 不推荐出血和魔女肩
问1:特化40一定要换出血吗
大众玩家不用换出血,无红皮情况下,出血仅比劳力士强2.6%. 但实际上龙神难以叠满出血层数,以及非常吃三速手感,综合考虑下完全不值得换出血。本文的计算也全都是基于劳力士计算的,均有可观的提升。
除非能上红皮同时死磕超速,那更大的提升还是值得出血的
问2:需要魔女肩吗
不推荐魔女肩,仍然带深浅肩。首先20攻速很重要。再者,纯伤害魔女肩和深浅伤害是持平,实质上就是20属强+6技工 换了 40级技能20技工, 根本没赚头。魔女肩更大的价值是40级技能20cd。但是龙神CP真的缺这些cd吗,深浅肩已经5s一刀了,我想是不缺的。
问3:cp技攻持续时间10s太短,担心断档怎么办
正常操作下完全不用担心,保证龙刀不空转就一定能续上技工。每刀的cd肯定是小于5s的,这个cd就决定了10s内不可能不放龙刀,这个技工持续10s还是30s其实根本无关紧要。龙刀空转就意味着断技工,断技工就意味着龙刀空转,龙刀空转本身就是不可接受的。就如同体术到底算不算亏伤害,更多的是心理上的恶心,而不是实际意义上的损失。
而且二三觉连着放超过10s的说法是不可理喻的,本身就不会连着放,就算想连放,中间多砍一刀动动手指也不会少一根毛
问4:龙刀接龙技能减cd,操作不过来怎么办
哪怕每个龙刀都接上小龙了,这个cd效果实际也是远低于10%的。效果和当前堆栈相关,也就是说快转好的时候触发了也相当于没有触发。更多的意义是提高上限。而这把武器本身下限就很有保证,可以参考前文保守刀数计算,就算完全不触发该词条也能有可观的提升。
问5:龙刀上挑僵硬,横砍丢伤害?
更推荐下劈形态的龙刀。因为上挑不吃范围且升空需要落地,而下劈吃范围且自落地。使用上挑前最好想好怎么落地, 这里推荐一个10级通用技能跳斩落地, 用过都说好.
实战肯定不固定使用哪种,三种形态各有优缺要灵活使用。僵硬的不是其中某个形态,僵硬的是思维固化不会灵活使用。
问6:实战容易空转负提升?
完全是尬哭,CP爆发不弱于制式,续航远胜于制式,打团都是一样的空转期窗口期,制式又不是不会空转,不会说空转就会两极反转了。
问7: 今年双尊选了75背刺怎么办,差距大吗
诚然是背刺行为,但无需过于担心提升率; 按40级技能每级2%,75级技能每级3%算。估算cp龙刀占比35,星落占比10,那么两者的提升分别为40级35%*8% = 2.8%和75级10%*12% = 1.2%,差距1.6个完爆。完全无法追上武器差距。而且我也选的是75,本文计算也都是基于4级75计算的。提升依然可观
问8: 制裁手感太差, 一定要点吗
推荐点, 数据上是无色且吃魔女腰带额外cd, 比那几个非无色还是稍微占优的. 特化龙刀会使非无色空转率加剧, 对制裁的影响小一点, 制裁能落地也算是一个优点
虽然手感公认的差, 但可以使用强制后跳取消后摇, 手感会有极大改善, 虽然cd对不上就是了, 两次制裁才能转好一个强制后跳, 而且实战随意交强制后跳会有危险, 灵活使用吧.
不想点也不强求就是了
问8: 如何更好的触发武器cd词条
推荐使用火焰吐息和龙语召唤这两个小技能, 不推荐撕咬
因为吐息和龙语两个技能cd短, 占龙时间短, 更灵活, 推荐两个都用, 实战会发现只用其中一个是不够的
撕咬cd较长, 且占龙时间较长, 会影响下面一段时间内的技能形态, 打乱操作思路. 另一方面是撕咬需要随时为穿刺的追击形态服务
完全不推荐45触发, 45强力推荐点1, 且不做无敌以外的任何用途.
天翔该用用, 但贪伤害的话会更多用作合体形态, 不会用来触发武器cd
4.结语:
出内鬼爆料到实装的这几天里,评论简直是两极分化群魔乱舞。虽说实装前财不外漏,但有些哭弱实属逆天,以至于分不清是装哭还是反串,回旋镖是必然的。
然后呢,这个cp能加强我很喜欢,制式未加强前我用了很久,本身上天落地就很灵活,cp使得技能灵活度更上一层,一定程度上找回了游戏的初衷——好玩。(现在:龙手动划掉珠)
可能很多龙友不太喜欢高操作,但龙神作为官方三星操作难度的职业,本身就是需要熟练度的,每次见到因为操作不熟练而说职业不好玩的人,心里总会有点难受。这个cp确实增加的操作难度,却也实打实的带来了伤害提升,虽未达到幻神级别,但也是给了一线甚至超一线体验卡,个人总归是满意的。
新的玩法来之不易,好玩不弱就是最好体验,也算是久违的找回了游戏快感吧,自私点讲,希望这个CP能活久一点吧,